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智能手机硬件过剩了?千万别这么想

时间:2015-08-07 10:49:27来源:百度百家编辑:星辉

摘要:一百多年前,著名物理学家开尔文曾经表示物理学已经发展到了尽头。之所以发表这样的言论是基于他对物理学的深刻研究和理解。今天我们妄言“手机性能过剩”殊不知正是犯了同样的经验主义错误


PC时代我们同样经历过“性能过剩”言论
:PC发展的早期,人们已经习惯了期待AMD或者英特尔这样的厂商发布新型号的CPU,因为这代表着我们电脑运行速度得到质的提升。但到后面,尽管摩尔定律仍未失效,人们却发现往往2-3年前的CPU仍然能够流畅带动最新版本的操作系统,并且足以支撑大部分应用软件。

如今全球的PC销量已经进入新的衰退期,国内外分析机构在分析这一事实时,通常也会将“因性能过剩而导致的购买动力缺乏”作为主要原因之一

到了移动互联网时代,硬件配置的狂飙突进也达到了历史的新高度。回过头来2007年的一代iPhone,主频仅为420MHZ,RAM为128M,令人不可思议的低!仅仅几年时间,如今的旗舰智能手机已经开始跨入八核时代,RAM也彪增到3G甚至4G。屏幕方面,2K屏幕的引入也远远超越了乔布斯当年提出的Retina概念。有人惊呼,或许就在不久的将来智能手机的配置就要彻底超越PC了。

与此同时,一些本该随着硬件升级而解决的问题(至少消费者如此期待),比如卡、发热,比如拍照质量却如影随形。最后,人们开始重新审视智能手机硬件配置的问题,并且搬出了智能手机硬件性能过剩论。

当人们在说一款手机性能过剩的时候,往往代表两个意思或者至少其中一个一种情况是手机的硬件已经超过了人们正常需求所以没有意义,比如说既然1080P的屏幕已经让人眼无法分辨像素点,为何我们需要2K屏幕?另一种情况,是软件(主要是操作系统)的优化跟不上硬件的提升,发挥不出硬件的威力从而让更高级的配置显得没有必要。

这方面经常经常被举例的是Android手机和iPhone,众所周知,目前大部分Android手机门面上的硬件配置已经远超过iPhone,但显然iPhone才是最流畅的手机。这种对比背后的潜台词是:既然iPhone可以用较低配置实现最好的流畅度,说明Android手机厂商与其不断的堆硬件,还不如好好优化系统。

但事实真的如此吗?

先说结论:不管是消费者的盲目追求也好,厂商的营销阴谋也好,一旦厂商之间的硬件大战打起来,就会形成推动手机行业,甚至科技行业发展的巨大力量

就屏幕而言,如今像三星的S6 edge,魅族的MX4 Pro等旗舰机型已经配置了2K屏幕,但也还有一加2这样坚守1080P的机器。手机上2K屏幕的弊端是非常明显的,比如耗电量增加,比如因为优化和带宽不足引起的卡顿等。

但2K真的没有必要吗?

意义1:智能手机消费端的需求能给屏幕提供商提供足够资金支撑,推动新技术的发展,而新技术的应用却不一定局限于智能手机。

比如现在很火的VR设备OculusRift,去年的OculusRift最大的缺点之一是“屏幕分辨率低”,因为其技术实现原理会导致屏幕分辨率减半。而在那个时候,市场还非常缺乏高DPI和高分辨率的屏幕给VR设备做支撑。VR毕竟是个新兴的小市场,没有哪个厂商愿意、敢单纯因为VR的需求就开生产线去生产这种屏幕。但智能手机就不一样了,超级庞大的市场需求是任何一家配件提供商都不敢忽略的。当市场已经呈现对高分屏需求的时候,需求便成为推动技术发展的强大力量,到现在,高分屏的技术已经在VR领域得到了广泛的应用。

倘若不是手机厂商的“冒进”,或许我们距离真正好用的VR设备又要多好几年。

意义2:单一硬件的提升会促使关联技术发展

手机是一个整体,硬件和硬件之间是紧密联系在一起,牵一发而动全身的。2K屏幕对手机的GPU、CPU和电池都有较高的要求,不是想用就能用的。出于营销目的也好,出于真的想给用户提供更好的体验也好,厂商既然要在手机上用2K屏,便意味着其必须想办法解决高分屏带来的一系列问题,而正是这种尝试在推动着技术的发展。

事实上我们确实看到了这样的情况:因为厂商对高分屏孜孜不倦的追求(当然也有其他原因),手机上的GPU从无到有,飞速发展。而强大的GPU,又给诸如视频播放、游戏等软件提供了发挥余地,这些技术的综合发展,让我们得以在手机上享受越来越丰富、友好的服务。

再说说CPU。

针对手机处理器的发展,大众的不满主要在于:CPU的核心数和频率都在提升,但却未带来使用体验的相应提升(比如流畅度)。而且很多人也在怀疑,手机这样的移动设备到底是否需要多核处理器。最主要的是,有iPhone这个看似CPU核心数和主频都不“那么高”却使用体验绝佳的手机存在,给批评者提供了最强大的论据。

本人观点:首先拿iPhone来批判Android手机高配却卡顿从逻辑上就是错误的;其次,目前大部分智能手机的CPU绝非性能过剩,相反还是不足的。

在这里先纠正很多人进入的一个误区:因为手机上并发处理的情况较少,我们使用手机应用到底有多“流畅”,其实主要取决于手机上最强的处理器核心的能力。因为核心数和主频都不怎么占优,iPhone经常给人的错觉就是用较弱的硬件实现了最好的流畅性,但这其实是错误的。

事实上基本上任何一款苹果新处理器发布的时候,其单核处理能力在那个时代都是最强大的。再加上iPhone的“伪后台”机制和软硬件高度集成,以及iOS并没有Android要面对的碎片化问题,才造成了iPhone优化逆天的错觉

所以客观来说,iPhone流畅一方面固然有IOS系统和应用优化的因素,但根本原因还在于其处理器绝对超过同时代大部分其他处理器。

现在大部分Android旗舰机型的CPU处理能力都很强,但我们在实用过程中确实存在不少卡顿、不流畅的情况。必须承认,系统优化不到位确实是原因之一。和IOS相比,Android的虚拟机机制、渲染机制方面也确实存在不少不足之处,吃掉了一部分硬件资源。但除此之外,我们还必须看到一个更深层次的原因:和PC不同,这几年手机行业的发展明显是软件驱动硬件的发展、功能需求驱动硬件的发展

尽管同样是数据处理设备,但从一开始智能手机和PC就是本质上完全不同的设备。功能机时代,手机简单就是作为通讯设备的形式而存在。但发展到现在,智能手机已经成为融合了影音播放器、照相机、通讯中心、游戏机等众多功能于一体的综合设备,其要处理的数据类型、场景数量某种意义上已经远超过PC。可以这么说,现代人可以离开PC,但确实很难离开手机了

所以我们会发现尽管手机硬件的发展速度已经够快了,却没法快过软件和需求的发展,因为正是软件和需求的发展在追求着更强的硬件。每次处理器的升级,多出来的资源都会被更加强大的应用吃掉,这就是我们永远觉得手机不够快的本质原因所在。

当我们在抱怨自己的手机不够流畅的时候,往往会忽略自己在享受更加强大的软件和功能。事实上,我们用任何一款手机,如果只运行半年前的软件和系统,基本上流畅度都可以爆表。在这个时候去抱怨手机的“硬件过剩”显然是可笑的。

至于RAM、摄像头等其他硬件方面,都存在差不多的情况,根本谈不上什么“过剩”。

综上所述,我们可以看到现在的智能手机事实上处于硬件性能不足阶段。今天我们妄言“手机性能过剩”殊不知正是犯了同样的经验主义错误。

人类永远不满足现状的欲望在推动着科技的发展,今天的手机也绝对不会是未来的手机,我们应该鼓励更多手机厂商勇于尝试更新的硬件、更强的硬件。正是这一点一滴的累积,才会让我们有更加美好的未来。

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