【ITBEAR】9月3日消息,近日,一段对比视频在游戏界引起了广泛关注。该视频由推主@Mangalawyer发布,展示了2010年的《细胞分裂:断罪》、2013年的《细胞分裂:黑名单》与2024年新品《星球大战:亡命之徒》三款游戏的处决动画对比。
据ITBEAR了解,《星球大战:亡命之徒》的潜行玩法被指过于简陋,引发了玩家们的热议。不少玩家表示,作为潜行类游戏行家的育碧,此次表现令人大跌眼镜。其旗下的《刺客信条》和《细胞分裂》系列均以精妙的潜行机制著称,而《星球大战:亡命之徒》却在这一方面显得倒退。
@Mangalawyer在视频描述中进一步指出,《细胞分裂:断罪》曾在狭小空间内通过智能AI和非脚本互动,提供了丰富的徒手格斗体验,如关灯制造暗环境来击败对手。然而,他认为这种细致入微的游戏设计在近年来的开放世界游戏中已逐渐丧失。
针对这一现象,网友们纷纷发表看法。有网友认为,问题不在于“开放世界”本身,而是游戏设计师的态度。他们指出,过去的游戏开发团队更注重创造沉浸式体验,而如今这一理念似乎被忽视。还有网友提到,育碧在招聘时可能更多地考虑了“现代观众”的喜好,而非游戏玩法的深度。
此外,还有网友对游戏中的角色设定表示不满,认为解雇热爱游戏的开发者并替换为所谓的“活动份子”伪开发者,导致了游戏质量的下降。这些观点虽然激烈,但也反映了玩家们对游戏品质的高度期待和对经典系列变化的敏感。
总的来说,《星球大战:亡命之徒》的潜行玩法简陋问题引发了广泛讨论,玩家们对育碧未来的游戏开发方向和态度表达了关切。这一现象也提醒了游戏开发者,在追求创新和迎合市场的同时,不应忽视游戏玩法和玩家体验的核心价值。