【ITBEAR】9月3日消息,主机游戏开发者长期以来都面临着同一平台不同型号游戏机硬件差异所带来的优化难题,特别是在微软的Xbox Series X|S上,这一问题显得尤为突出。近日,在科隆游戏展上,《沙丘:觉醒》的开发商Funcom公开承认,针对性能较弱的Xbox Series S(简称XSS)进行优化工作确实是一个不小的“挑战”。
Funcom的首席产品官Scott Junior在接受采访时透露,《沙丘:觉醒》主机版发售延期的主要原因之一就是需要额外投入时间和精力对XSS进行优化。他坦言,由于XSS的硬件性能相对较弱,优化工作变得异常复杂。
据ITBEAR了解,XSS自发布以来,虽然凭借其小巧的设计吸引了一部分玩家的关注,但对于游戏开发者而言,它却成为了一个不小的负担。与拥有52个运算单元和12TFLOPS运算能力的Xbox Series X(简称XSX)相比,XSS仅配备了20个运算单元和4TFLOPS的运算能力,同时在内存方面也少了6Gb。这种硬件上的差距意味着开发者在为XSS开发游戏时,往往需要放弃或妥协一些在高性能硬件上能够使用的先进技术,同时还要面临更为棘手的内存管理问题。
这些硬件限制和优化难题已经导致多款游戏的Xbox版延期发布,其中包括备受期待的《博德之门3》和《黑神话:悟空》。对于游戏开发者而言,如何在确保游戏品质的同时,克服这些硬件上的差异,确实是一个需要深思熟虑的问题。