【ITBEAR】9月6日消息,游戏订阅市场正迎来前所未有的增长势头。据国际研究机构Omdia最新预测,至2028年,全球游戏订阅市场的收入规模将突破270亿美元大关,其市场份额和影响力将持续扩大。而这一数字,仅仅是未来几年内该市场迅猛发展的一个缩影。
据ITBEAR了解,Omdia的研究进一步揭示,游戏订阅的支出在2024年预计将达到190亿美元,较现在呈现出显著的增长态势。不仅如此,预计到2024年年底,全球付费游戏订阅用户数量将达到1.68亿,这一数字在2028年更是有望增长至2.03亿,而这还不包括游戏内的额外订阅服务。
这一增长趋势的背后,反映了游戏行业从传统的买断制向订阅制转变的大势所趋。随着云计算技术的不断发展,以及游戏玩家对于便捷、高性价比游戏体验的追求,游戏订阅服务正逐渐成为市场的新宠。它不仅能够为玩家提供更加灵活多样的游戏选择,还能够有效降低玩家的游戏成本,提升整体的游戏体验。
值得一提的是,到2028年,游戏订阅市场的270亿美元支出预计将占据全球游戏总支出的14%。这一比例虽然不算太高,但足以说明游戏订阅市场在未来几年内的发展潜力和市场地位。随着更多游戏厂商加入到订阅服务的竞争中来,以及玩家对于订阅模式认可度的不断提升,这一比例有望进一步提升。
总的来说,Omdia的这份研究报告为游戏行业未来的发展描绘了一幅充满机遇与挑战的蓝图。游戏订阅市场作为其中的一个重要组成部分,正以其独特的魅力和巨大的市场潜力,吸引着越来越多的行业关注和资本投入。未来几年,我们有理由期待这个市场能够带来更多的惊喜和突破。