【ITBEAR】9月7日消息,近日,育碧发布的新作《星球大战 亡命之徒》引发了广泛关注。然而,这款游戏似乎并未能满足玩家的期待,反而因为一些问题而备受争议。
据ITBEAR了解,玩家们普遍反映,《星球大战 亡命之徒》的核心玩法“战斗”存在明显不足。由于主角凯伊维斯主要依赖一把小手枪进行战斗,这让许多期待星战题材游戏中常见的光剑战斗的玩家感到失望。更令人头疼的是,游戏中的战斗往往以潜行为主,而潜入过程中敌人的警戒范围和巡逻路线却异常飘忽,给玩家带来了极大的挑战。
此外,游戏的操作手感也被部分玩家批评为不够流畅,人物移动有明显的延迟感,而且外星重力低下的设定并未给玩家带来更好的游戏体验。同时,游戏中的近战系统也显得过于简单,一拳就能击倒敌人,这让玩家对战斗的真实感和紧张感大打折扣。
尽管如此,《星球大战 亡命之徒》在还原星战世界观方面还是做得相当出色。游戏中的经典人物、熟悉的星球和城镇,以及星际越迁时的动画等细节,都让玩家感受到了星战的魅力。这也是许多玩家仍然愿意坚持体验这款游戏的原因之一。
然而,对于开放世界游戏的一些有益尝试,如“传闻”和“合约”任务系统,虽然在一定程度上增加了游戏的丰富性和自由度,但由于任务玩法仍然过于套路化,以及阵营系统缺乏深度,这些尝试并未能完全挽回玩家的心。
总的来说,《星球大战 亡命之徒》在还原星战世界观和尝试新的游戏玩法方面做出了一定的努力,但战斗系统的不足和操作手感的欠佳等问题仍然让这款游戏难以成为玩家心目中的佳作。未来如果有续作的话,希望开发者能够在这些方面进行改进,为玩家带来更好的游戏体验。
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