【ITBEAR】9月13日消息,在2024年的游戏市场中,几款备受瞩目的作品却意外地遭遇了玩家们的冷遇。这些游戏在发布前都曾引起过广泛关注,但最终却因种种原因令玩家们大失所望。
育碧耗时11年打造的3A级海盗题材大作《碧海黑帆》,在经历了长达7次的跳票后,终于与玩家们见面。然而,游戏发售后的反响却远不如预期。M站上,玩家们给出的评分仅有2.9分,创下了当时新低。游戏发售仅三个月后,原价70美元的游戏便以半价出售,这无疑是对其市场表现的一种无奈妥协。
另一款由忍者组开发的开放世界动作RPG游戏《浪人崛起》,以日本幕末时期为背景,号称“以战斗为中心”。然而,与发售前媒体的一致好评不同,游戏发售后的风评却显得相当一般。M站均分76分,其中给出中评的媒体占比高达36%。玩家们对游戏的画面与动作效果表示失望,认为其质量远不及预期。
Rocksteady开发的超级英雄3A游戏《自杀小队:杀死正义联盟》,自发售以来便饱受争议。游戏在Steam抢先体验的第一天,峰值在线人数仅有7000名玩家,而仅半个月后,平均玩家人数已跌至千人左右。玩家们对游戏的玩法陈旧、BUG问题严重以及高昂的定价表示不满。
此外,以UE5引擎开发的第一人称射击游戏《Body Cam》,强调以隐蔽摄像机为视角,虽然在曝光后曾多次获得好评,但游戏上线后的表现却令玩家们大跌眼镜。游戏的优化、服务器问题以及为了高度拟真而选择的“摄像头视角”,都成为了玩家们诟病的焦点。
据ITBEAR了解,《家园3》这款由Blackbird Interactive制作的3D宇宙题材即时战略类游戏,在经历6次跳票后终于与玩家们见面。然而,游戏却未能延续《家园》系列的史诗感,反而因剧情改动、删除标志性机制等问题而遭到玩家们的批评。Steam上的好评率仅有40%,这无疑是对其品质的一种直接反映。
这些游戏之所以令玩家们失望,原因多种多样,包括游戏品质不佳、定价过高、玩法陈旧等。这也提醒了游戏开发商们,在追求创新与突破的同时,更应关注玩家们的真实需求与反馈,以打造出更优质的游戏作品。
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