【ITBEAR】Epic Games,一家知名游戏开发公司,在经历疫情期间的扩张后,发现了其决策的不妥。为此,公司去年裁减了800个岗位,并出售了收购仅一年的网站Bandcamp,以应对经济压力。
公司首席执行官Tim Sweeney坦言,过去一段时间,Epic的支出远超收入。他们投资于公司的未来发展,并试图将《堡垒之夜》打造成一个受虚拟宇宙启发的创作者生态系统。然而,Sweeney承认,他之前过于乐观地认为可以在不裁员的情况下实现这一目标,但事实证明这并不现实。
在最近的虚幻引擎开发者活动中,Sweeney更新了公司的状况,指出Epic现在已经摆脱了财务困境。他表示,经过去年一整年的重建和扎实执行,公司目前的财务状况良好。《堡垒之夜》和Epic游戏商城在在线人数和成功率方面都创造了新的纪录。
据Sweeney透露,在去年圣诞节期间,《堡垒之夜》的月活跃用户数量达到了新的高峰,达到了1.1亿。同时,Epic Games Store的负责人Steve Allison也宣布,9月份游戏商城的月活用户人数也创下了7000万的新高。
为了进一步吸引开发商加入Epic游戏商城,公司在最新的演讲中宣布了一项新的激励措施。与之前的独占协议不同,这项新措施预计不会对玩家产生太大影响。Epic已经为在商城上发布的虚幻引擎游戏提供了各种优惠,包括免收独占虚幻引擎游戏的引擎使用抽成,以及为首日同步多PC平台发布的游戏提供抽成减免。