【ITBEAR】《原神》混池机制:创新却步履维艰
《原神》推出的混池作为一种新卡池机制,本意在于填补常驻池与限定池之间的空白,让一些长期未复刻的角色有机会重返舞台。然而,自第一期混池之后,第二期混池的消息便如同传说般遥不可及。
尽管有传闻称5.0或5.1版本将推出璃月混池,但至今仍未兑现。混池为何迟迟未出?首要原因在于凑卡池难度颇大。混池要求角色复刻间隔时间长、至少复刻过三次,且需来自同一地区。璃月地区目前尚未复刻的角色众多,难以凑齐足够数量。
其次,混池的赚钱能力较弱。由于混池中的角色强度一般,主要吸引的是角色厨,导致营收数据不佳。萌新玩家无需涉足,而大佬玩家则已拥有这些角色,因此混池的吸引力有限。
最后,混池容易引发玩家不满。对于角色厨来说,混池可能被视为甩卖角色,甚至是在榨干角色的最后价值。这容易引发玩家的不满和带节奏,因此《原神》或许选择避免这一风险。
《原神》的混池机制虽然具有创新性,但由于凑卡池难度大、赚钱能力弱以及容易引发玩家不满等因素,导致其推出步履维艰。
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