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抖音过河,快手盯上“肉鸽”?新媒体江湖再起风云!

时间:2024-10-15 11:38:20来源:ITBEAR编辑:瑞雪

【ITBEAR】快手近期将“肉鸽”游戏作为其新的主攻方向,旗下“弹指宇宙”游戏厂牌的《无尽梦回》已突破800万人次的全平台预约,这一成绩无疑受益于快手短视频平台的推广力量。

《无尽梦回》是一款以“14亿人共通梦境”为题材的多角色动作“肉鸽”游戏,其核心卖点是肉鸽动作玩法,而非传统二次元游戏所重视的剧情和美术。该游戏在测试阶段就受到广泛关注,被玩家戏称为童话版的《黑帝斯》。

肉鸽游戏的兴起在国内已成为一种趋势,被视为手游中的万能解药。不仅《英雄联盟》《无尽拉格朗日》等游戏添加了相关玩法,就连早在2022年上线的《明日方舟》也持续更新其“肉鸽”玩法,并已成为常驻内容。

快手通过“二次元+肉鸽”的组合,试图在游戏市场站稳脚跟。这一策略既实用又符合快手一贯的先跟风再差异化的进击路线,同时也吸取了字节游戏此前回炉重塑的经验教训。

肉鸽类游戏因其在地图、打怪上的大随机性以及殒命重来的游戏战术要求,为玩家带来了局局新的游戏体验,从而成为当下众多游戏的选择。快手借此快速进入游戏市场,但真正要形成差异化,避免玩家再次出现疲劳,则特别考验游戏研运的创新能力。

作为短视频平台,快手拥有天然的流量优势,但如果没有真正独树一帜的爆款游戏,则依然只是个流量平台,而非游戏公司。目前,快手虽已获得游戏市场的入场券,但要真正进入游戏行业的中腰部,还有很长的路要走。

要成为像腾讯那样拥有强力爆款游戏的大厂,快手需要在游戏创新上找到突破点并颠覆某个品类。然而,这一路径难度较大,不是仅靠投入资金就能成功。字节选择破而后立,也是前期失败而重订突破路线的一种选择。

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