【ITBEAR】B社游戏历来在发布时伴随着众多Bug,这一现象在《辐射4》、《辐射76》以及《星空》等作品中均有所体现。对此,玩家对于B社即将推出的RPG大作《上古卷轴6》的质量表示深切关注,担忧其是否会延续这一“传统”。为探究此问题,外媒Videogamer采访了《上古卷轴5:天际》的首席设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。
Nesmith坦言,他或许是首个公开表示B社游戏能够打磨得更加完美的人。但他同时指出,一款经过精心打磨的游戏并不等同于其开发时间的简单累积。他以一个NPC为例,说明即便该NPC在墙壁前原地跑步也是可以接受的,因为这个NPC能完成17项任务。
针对游戏开发者是否愿意为了让游戏更加完善而延长开发周期的问题,Nesmith提出了质疑。他强调,即使开发者选择这样做,最终的产品也只是“更好”,而非“完美”。因此,在某些关键时刻,开发者必须做出发售的决定,即使此时游戏中仍存在大量已知的Bug。
当被问及B社是否应在游戏发售前公开这些Bug时,Nesmith表示这是一个有趣的问题。他认为,市场营销人员的工作就是管理玩家的期望值。玩家进入游戏时,往往期待的是一个没有Bug的体验,但没有任何开发商能够达到这一标准。因此,市场营销人员的任务就变成了如何尽可能地接近这一预期,以及如何让玩家不因游戏中的Bug而对开发商产生反感,反而因为开发商的正确处理而对其产生好感。
对于B社而言,最理想的策略无疑是不断打磨游戏,以尽可能接近玩家心中的理想游戏。然而,这并不意味着他们应该一开始就告诉玩家:“我们的游戏有很多问题,我们需要60美元来弥补。”这样的做法无疑会削弱营销效果。但正如Nesmith所言,推出一款完全没有Bug的完美游戏几乎是不可能的任务。