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半年砸9亿买量,预计巨亏4亿后,这家大厂如何翻身?

时间:2024-10-18 06:06:50来源:ITBEAR编辑:瑞雪

【ITBEAR】冰川网络近期发布了前三季度业绩预告,预计净亏损在4.1亿元至5.1亿元之间,同比大幅下降,由盈转亏。这一业绩对比去年全年净利润2.73亿元,显得尤为严峻。

为了应对这一挑战,冰川网络在其游戏《Titan War》上尝试了新的副玩法策略,包括“彩点连线”和“狙击小人”,以期提升下载量和拓展新市场。根据数据显示,这些新策略在谷歌端取得了显著成效,下载量增长了约30%。

《Titan War》的新副玩法策略主要集中在彩点连线和狙击小人两类素材上。彩点连线展示了将相同颜色的点连接起来的玩法,并搭配搞怪的配乐和IQ值示意,突显其智力测试属性。而狙击小人则让用户在日常场景中找到隐藏的小人进行狙击,增加了挑战性和趣味性。

在投放市场方面,《Titan War》近30天主投美国市场,投放素材数占比所有投放市场的39.08%,其余TOP10投放地区均为欧洲市场。在投放端口和媒体方面,游戏全线投放于Facebook、Messenger、Instagram和FacebookAudience,平均投放素材量超过3700组。

冰川网络的产品矩阵广泛,面向市场多样,且副玩法素材更换频繁。这一策略虽带来了大量休闲用户和高性价比,但也存在留存低、需要持续大手笔投入买量等弊端。随着玩家对“老套路”的免疫,回报可能会急剧下滑,副玩法消耗较快,需要不断创新。

冰川网络在近五年实现了财报的跃升,但在2021年首次出现亏损。随后,凭借副玩法大肆买量的模式,冰川实现了收入和净利润的双重增长。然而,进入2024年,冰川的经营状况不容乐观,上半年亏损了5.51亿元,预计第三季度将继续亏损。

冰川网络的主力产品每款都花费了过亿元的推广费用,其中《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Merge Topia》《Kingdom Go!》合计花费了9亿元,占销售费用的65%。然而,高额的买量成本加上游戏实际营收的下滑,让这些依赖副玩法的游戏正面临失衡的风险。

为了应对这一挑战,冰川网络已经开始调整策略,停止了《Merge Topia》在日韩地区的投放,并将买量资源更多集中在主力产品上。冰川网络接下来的表现,将揭示副玩法下一阶段的发展方向,对其经营表现至关重要。

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