【ITBEAR】知名游戏工作室Bokeh的处女作《野狗子》在近日解除封禁后,立刻成为了媒体与玩家们热议的焦点。但令人意外的是,这部作品的metacritic媒体评分仅为66分,而IGN更是给出了罕见的5分低评。
面对如此低迷的评分,不少玩家在社交平台上表达了他们的失望。有玩家调侃道,“这款游戏恐怕真要成为路边的野狗了。”还有玩家分析认为,游戏的问题可能在于“预算不足,导致制作人无法实现其创意构想。”
另外,游戏的宣传策略也遭到了部分网友的质疑。他们认为,“宣传片并未能有效吸引观众,翻译质量也平平无奇。”更有甚者,对游戏制作人外山圭一郎的状态表示了担忧,“外山是否已走下神坛”,“或许是经济压力迫使他急于推出新作”。
然而,在这场舆论风波中,也有一部分玩家表示愿意亲自体验《野狗子》,希望能够通过自己的游玩感受来做出公正评价。他们认为,游戏的品质不应该仅仅由媒体评分来定义。
总体来看,《野狗子》在解禁后的表现并未能达到玩家们的期待值。无论是媒体的低分评价,还是玩家们的失望情绪,都反映出这款游戏在市场上的尴尬处境。
尽管如此,对于Bokeh工作室来说,《野狗子》作为其首部作品,无疑承载着他们无数的心血与期望。未来,他们是否能够凭借这款游戏在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,仍有待时间的验证。