【ITBEAR】近日,一场由ZeniMax旗下数百名员工发起的罢工行动震惊了游戏界。这些员工主要来自Bethesda和idSoftware两大知名工作室,他们联手抗议母公司微软的一系列决策。
罢工的导火线之一是微软在未与美国通信工人协会(CWA)协商的情况下,单方面决定将质量保证(QA)工作外包。此举引发了员工们的强烈不满,他们认为这是对公司内部员工权益的漠视。
另一争议点则是微软推行的“重返办公室”政策。员工们担忧,这一政策实际上是针对QA团队的变相裁员手段,并可能进一步扩大影响范围。由于许多QA员工是在疫情期间远程受雇,他们分散居住在美国各地,而非公司附近。因此,每周两天的线下办公要求对他们来说是一个巨大的挑战,可能迫使他们在搬家与工作之间做出艰难抉择。
值得注意的是,此次罢工由ZeniMax内部工会组织,该工会在2023年初在美国通信工人协会的协助下成立,目前已成为美国游戏行业内规模最大的工会之一。自成立以来,工会已成功与微软达成多项协议,包括为《星空》开发团队的外包人员争取到工会成员资格和加薪,以及确保在使用生成式AI技术时不损害员工利益。
然而,尽管工会取得了一定的成果,但游戏行业的就业形势依然严峻。近年来,该行业已发生多起罢工事件,如《奇异人生2》开发团队的罢工抗议裁员决定,以及SAG-AFTRA工会因生成式AI带来的失业危机而举行的罢工。这些事件都反映了游戏行业正面临的下行趋势和从业者的就业压力。
在当前的环境下,从业者们对于失业后的再就业前景感到担忧。据一项针对欧洲游戏行业的调查显示,过去一年中,仅有15%的失业从业者成功找到了新工作,而6.2%的人则未能再次就业。这一数据无疑为游戏行业的从业者们敲响了警钟,提醒他们在寒气逼人的市场环境中要更加珍惜现有的工作机会。