《真三国无双:起源》试玩版上线,玩家反馈褒贬不一
近日,光荣特库摩公司推出的《真三国无双:起源》在各大主机及PC平台上架了试玩版,引发了众多玩家的热烈反响。与前作相比,本作在玩法和角色设计上进行了大幅度调整,这些变化也引发了玩家间的广泛讨论。
部分玩家对游戏中可操控武将的数量表达了不满,认为相较于前作,本作在角色选择上显得较为单一,需要时间去适应。对此,官方回应称,前作中角色数量过多,导致每个角色的个性与成长空间受限。因此,在《真三国无双:起源》中,他们决定放弃数量的堆砌,转而专注于提升单个角色的可玩性,力求让玩家在深入体验某个角色时能够获得更加丰富的游戏体验。
本作还引入了一位原创主角,并打破了传统三国武将担任第一主角的惯例。然而,这一创新设计并未获得所有玩家的认可。有玩家指出,既然游戏已经包含了捏脸机制,为何不再进一步增加捏脸功能,以满足玩家对角色外观的个性化需求。对于这一反馈,官方尚未给出明确回应。
尽管有不少玩家在体验试玩版后表示游戏十分有趣,但《真三国无双:起源》在玩法上的创新也引发了一些担忧。一些玩家担心,这种非传统的无双玩法可能会影响游戏的销量。事实上,许多玩家在试玩过程中都遇到了难以通过最终Boss吕布的挑战,这也使得Boss武将的设计成为了玩家热议的话题。有玩家认为,过多的Boss设计可能会削弱游戏的“割草”体验,但也有玩家表示喜欢这种具有挑战性的设计。
然而,即便是喜欢这种设计的玩家,也对游戏中Boss武将的同质化问题表示了担忧。他们认为,除了吕布等极个别Boss外,其他武将的设计都缺乏足够的惊喜感,这可能会让玩家在长时间的游戏过程中感到乏味。面对这些反馈,光荣特库摩公司是否会进行后续调整,目前尚不得而知。