近期,游戏界迎来了一个令人意外的转折,多款备受瞩目的3A级游戏大作,包括《红霞岛》、《龙腾世纪4:影障守护者》及《星鸣特攻》,在市场上遭遇了滑铁卢。
针对这一连串的失败,前Xbox高管劳拉·弗赖尔发表了她的见解。她认为,游戏行业的泡沫化趋势以及开发商对玩家需求的忽视,是这些游戏未能获得市场认可的关键原因。弗赖尔指出,许多游戏制作团队逐渐封闭,不再积极听取玩家的声音,甚至对提出不同意见的玩家持嘲笑态度,这种孤立自守的行为导致游戏内容与玩家需求严重脱节。
她进一步强调,游戏开发商与玩家之间的这种隔阂,使得游戏制作方向偏离了玩家的真实喜好,从而容易做出错误的决策。因为开发商不再真正了解玩家想要什么,他们的创作也就难以触及玩家的心弦。
弗赖尔还揭露了游戏行业内部的另一个问题:游戏制作人与媒体记者之间的紧密关系。这种频繁的互动和友谊,有时会形成一种默契,使得媒体对游戏开发商的每一款产品都给予高度赞扬,而公正的反馈和批评声音则被淹没。这种泡沫化的现象让游戏开发商变得盲目自信,甚至在游戏中加入了违背粉丝需求的元素,如某些特定的DEI内容。
以《龙腾世纪4》为例,弗赖尔提到,多篇游戏评测文章中频繁出现的“回归经典”这一表述,似乎并非出自评测者的真实感受,而是游戏发行商EA的营销文案。这种现象反映出,游戏开发商在营销过程中过度操控信息,使得真实的玩家反馈难以浮出水面。
弗赖尔总结道,游戏开发商在忽视玩家声音的同时,周围又充斥着不敢直言的媒体记者,这种环境导致游戏开发商逐渐失去了对玩家需求的敏感度。这种敏感度的丧失,最终影响了游戏的品质和市场表现,使得这些本应成为经典的3A级大作,最终未能赢得市场的认可。