近期,游戏行业内的多元化和包容性议题再次成为公众讨论的焦点。起因是海外知名博主Mario在社交媒体上公开批评了游戏行业过度强调这一趋势的现象,并特别提及了两款以此为主题的游戏——《星鸣特攻》和《尘路之旅》市场表现不佳,其中前者甚至面临工作室解散的危机。
Mario指出,与这些强调意识形态的游戏形成鲜明对比的是,《黑神话:悟空》这款未过多涉及此类话题的作品,在上市初期便迅速获得了大量玩家的青睐,销量迅速突破千万级别。他认为,游戏开发者应当聚焦于提供高质量的游戏内容,而非过分迎合某些特定的社会议题。
这一观点迅速引起了特斯拉CEO马斯克的共鸣。马斯克不仅在社交媒体上转发了Mario的言论,还多次表达了自己对游戏行业现状的不满。他指出,当前的游戏行业似乎被多元文化、反种族主义等议题所主导,这在一定程度上损害了游戏的艺术性。马斯克甚至在一次公开活动中强调,不应让“觉醒宣传”侵蚀艺术,呼吁游戏行业回归本质。
马斯克的这番言论在游戏玩家中引起了广泛共鸣,许多玩家表示支持他的观点,并认为游戏应该更多地关注游戏性和玩家体验,而非被外部因素所左右。甚至有部分玩家在社交媒体上呼吁马斯克收购知名游戏公司育碧,以期帮助该公司摆脱当前的困境。
尽管这一提议目前还仅停留在网友的设想阶段,但马斯克的言论无疑在游戏行业内引发了一场关于游戏本质和未来发展方向的深刻讨论。许多业内人士也开始反思,如何在保持游戏艺术性的同时,更好地平衡社会议题与游戏内容之间的关系。