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《城市:天际线2》主机版陷困境,开发团队力克CPU与GPU模拟难关

时间:2024-11-26 15:18:25来源:ITBEAR编辑:瑞雪

《城市:天际线2》开发商Colossal Order近期透露,Xbox Series X/S及PlayStation 5平台上的游戏性能受到硬件限制的影响,未能达到预期标准。这款游戏原计划在去年10月与PC版同步上市,但为了确保游戏质量,开发团队决定将其延期至2024年发布。

然而,PC版的发布却遭遇了严重的问题,包括性能低下和模拟故障等,给玩家带来了不佳的游戏体验。尽管自那时起,开发团队一直在努力修复这些问题,但关于主机版进展的消息却相对较少。

近日,Colossal Order在Steam平台上发布了更新,详细说明了主机版开发中遇到的挑战。据开发团队介绍,游戏在模拟大型建筑物时遇到了CPU和GPU的性能瓶颈。特别是在玩家放置涉及大量实体的大型建筑时,系统会因处理数据负载过大而导致帧率下降或内存超载。

开发团队进一步解释说,这些性能问题主要出现在计算过程中,如检查空间是否足够或实体是否与现有资产重叠等。这些复杂的计算过程导致游戏在处理大型建筑时显得力不从心。

尽管面临诸多困难,Colossal Order表示他们一直在努力优化游戏性能。通过大幅降低图形质量,开发团队已经成功将游戏优化至“稳定且可玩”的状态。然而,这样的妥协使得游戏的表现并未达到开发团队的期望水平。

为了进一步提升游戏性能,开发团队表示他们的首要任务是将图形质量恢复到“可接受的水平”。在此基础上,他们将继续进行优化工作,包括改善模拟和内存使用等,以确保主机版能够达到预期效果。然而,关于主机版的发布时间,Colossal Order依然无法给出确切的预估。

开发团队强调,在解决这些问题之前,他们无法提供一个具体的发布日期。他们不希望过早地给出误导性的时间表,而是希望能够在确保游戏质量的前提下,尽快将主机版推向市场。对于主机玩家而言,这无疑是一个令人失望的消息,但考虑到开发团队一直在努力解决问题,他们或许可以保持一定的期待。

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