在火影忍者手游的世界里,通灵系统作为战斗中的重要元素,一直备受玩家们的关注。它不仅能在关键时刻扭转战局,还能为玩家提供多样化的战术选择。然而,随着游戏的发展,通灵系统的存在也引发了一些争议。
在无差别模式中,玩家们只能使用忍者和秘卷进行对战,通灵系统并未被纳入其中。这一设定或许暗示了通灵系统在某些方面可能对战局产生过大的影响,从而掩盖了选手的真实技术水平。在武斗赛等高级别比赛中,通灵系统配合高伤害忍者,往往能让对手难以翻身,即便是职业选手也感到棘手,普通玩家更是难以应对。
面对通灵系统的强势,有玩家提出是否应该对其进行削弱或调整。然而,这一提议并不容易实施。早期的一些通灵系统确实过于强大,经过削弱后已经变得相对平衡。如今,策划们对通灵系统的改动变得非常谨慎,生怕引发玩家的不满。例如,熊猫通灵从霸体改为格挡后,就因玩家吐槽而迅速回调。其他攻击性通灵如果削弱,可能会引发氪金通灵与免费通灵之间的争议。
以瞬发通灵贝壳为例,它几乎成为高伤害打法的必备之选。如果对其进行削弱,很可能会引发玩家对氪金通灵与免费通灵之间差距的质疑。策划们面临着两难的选择:削弱氪金通灵可能会让玩家觉得自己的投资不保值,而削弱免费通灵则可能被视为对免费玩家的不公平对待。因此,策划们往往选择保持现状,避免引发更大的争议。
在通灵系统的调整中,二尾通灵或许是最被忽视的一个。当初熊猫通灵调整时,所有关注点都集中在熊猫身上,二尾的强度变化并未引起太多注意。当熊猫回调后,部分玩家才发现二尾变得不再好用。但由于二尾不涉及熊猫霸体的“底层逻辑”,因此并未引发太大的争议。再加上二尾是氪金通灵,未购买的玩家对此并不感到意外,因此也没有过多讨论。
与此同时,火影忍者手游的开发商魔方在另一款游戏《异人之下》中采用了不同的设定。在该游戏中,有一个名为“身外身”的辅助效果,类似于火影忍者手游中的秘卷或通灵。然而,“身外身”在开局时无法使用,需要等待一定的冷却时间。这一设定避免了开局就使用通灵起手的公式化打法,让玩家在开局阶段只能依靠角色之间的博弈和对战。这一设定被许多玩家认为更加合理。
然而,对于火影忍者手游来说,其机制已经相对固定,大幅度的改动并不现实。玩家们只能在现有的框架下寻找最适合自己的战术和打法。尽管如此,通灵系统作为游戏中的一大特色,仍然吸引着无数玩家的热爱和追求。