CD Projekt RED,这家以《巫师》系列闻名遐迩的游戏开发商,近日再次向玩家们透露了关于《巫师4》的雄心壮志。与之前多次强调的打造一款规模不小于《巫师3》的续作不同,此次开发团队更多聚焦于提升游戏的内在品质。
在接受Gamingbolt的采访时,《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯分享了他的见解。他表示,CD Projekt RED的目标并非单纯扩大游戏地图的面积,而是致力于创造一个“更加深刻、更具沉浸感”的开放世界体验。韦伯强调:“开放世界的魅力,并不在于它的广阔无垠,而在于它的深度、沉浸感和系统性。这是一个值得所有游戏开发者深思的方向。”
执行制片人马尔戈什塔·米特雷加进一步补充说,尽管《巫师4》无疑将是一款规模宏大的游戏,但开发团队更加注重的是游戏的内在质量和玩家的沉浸体验。她解释道:“我们的目标不是创造史无前例的功能,而是在有限的时间内,将每一个功能都打磨到极致。我们更看重的是游戏的复杂性和沉浸感,而非单纯的规模。当然,作为一款单人开放世界动作角色扮演游戏,它的规模自然不容小觑。”
韦伯在采访的尾声总结道,确保游戏内容既有趣又有意义,避免内容的重复和冗余,是防止游戏显得过于庞大的关键所在。他强调:“我们始终坚持,无论做什么,都要让它有意义。这意味着游戏内容必须在有限的范围内保持高度的趣味性和深刻性。一旦开始重复,游戏就会失去它的魅力。”
CD Projekt RED还透露了他们在开发策略上的转变。与以往先针对PC开发再向下兼容不同,现在他们同时在“最低”配置的硬件(如游戏机)和PC上开发所有游戏。这一改变被视为对《赛博朋克2077》发布时遇到诸多问题的反思和修正。