近日,《仙剑奇侠传四》重制版迎来了主美术老姜的深度点评,这篇点评以一篇长文的形式出现在网络上,迅速引起了粉丝们的广泛关注。老姜在文中开宗明义,表明自己已退出游戏行业,此次点评纯属个人见解,与游戏官方立场无关。
老姜对《仙剑四》重制版PV的美术风格给予了高度评价,认为其整体呈现出极高的成熟度和完成度。他特别提到,在角色设计上,虽然菱纱、梦璃和紫英仅以局部形象示人,但天河的全新3D形象却完整曝光,令人眼前一亮。天河的新形象不仅精准还原了原作立绘中的神韵,更在细节上进行了精心打磨,让人印象深刻。据悉,仙剑四的立绘由著名画师谢宇丹操刀,其追求完美的工作态度和对项目的深度参与,让粉丝们对重制版的品质充满了信心。
在剧情方面,老姜透露,《仙剑四》重制版基本保留了原作的完整剧情,没有进行大幅度的删减。虽然局部细节有所调整,但整体上依然保持了原作的精髓和风格。这一消息无疑让广大粉丝松了一口气,毕竟对于一部经典作品而言,剧情的完整性是至关重要的。
然而,在项目推进的过程中,老姜也透露了一个不为人知的秘密。据他介绍,在项目进入中后期时,团队遭遇了画面卡顿和帧数下降的技术难题。尽管程序团队竭尽全力进行优化,但效果并不显著。为了解决这个问题,美术团队不得不忍痛割爱,削减已完成图像中的多边形数量。这一举措虽然在一定程度上牺牲了画面的精细度,但却成功解决了卡顿问题。幸运的是,在重制版中,这些场景的效果得到了显著提升,终于弥补了老姜当年的遗憾。
老姜在文中还表达了对《仙剑四》重制版项目的深深祝福。他希望项目能够顺利推进,并期待重制版能够早日问世,让广大粉丝再次感受到这部经典作品的魅力。老姜的点评不仅让粉丝们对重制版充满了期待,更让人们对这位曾经的游戏界大佬充满了敬意和感激。