在中国手游市场的激烈竞争中,曾经稳固的“腾网哈”三足鼎立格局正经历着深刻的变化。据Sensor Tower平台最新发布的数据,腾讯、网易以及世纪华通旗下点点互动已占据11月中国手游发行商收入排名的前三甲,而米哈游则遗憾跌出这一精英阵营。
这一变动并非突如其来。早在今年8月,Sensor Tower的全球收入排行榜上,米哈游便首次让出了中国游戏厂商第三的宝座,点点互动凭借强劲表现跻身前列。尽管米哈游在9月通过一系列活动运营策略短暂回归前三,但未能稳固这一地位,最终在10月和11月被点点互动凭借《无尽冬日》再次超越。
米哈游的失速,与其拳头产品《原神》的表现密切相关。近年来,《原神》的收入呈现下滑趋势,2023年的全球手游收入榜上,其排名已降至第四,相较于刚发布时的辉煌,玩家的支出明显减少。这一现象不仅源于角色扮演游戏市场的竞争加剧,也与米哈游旗下其他游戏的分流效应有关。《原神》4.8版本更新引发的玩家不满,以及新游戏《绝区零》因剧情节奏问题收获的差评,都对米哈游的营收造成了负面影响。
与此同时,开放世界类别的游戏竞争日益激烈,米哈游面临着来自多方面的挑战。12月5日,叠纸游戏推出的《无限暖暖》正式上线,这款女性向二次元开放世界游戏凭借其庞大的沙盒世界和丰富的游戏内容,获得了海外游戏媒体的高分评价,并成功吸引了大量用户。上线首日,《无限暖暖》便打破了叠纸游戏的首日流水记录,全球总下载量也迅速突破1000万次。
除了《无限暖暖》,今年5月上线的《鸣潮》同样被视为《原神》的有力竞争者。这款二次元开放世界游戏在海外二次元移动游戏市场暑期档取得了显著成绩,总收入超过1.8亿美元。更令人瞩目的是,腾讯已通过全资子公司增持了《鸣潮》开发商库洛游戏的股份,成为其控股股东。这一举动无疑将加剧米哈游在开放世界游戏领域的竞争压力。
对于米哈游来说,其面临的挑战不仅来自外部竞争,还包括内部产品线的调整和创新。游戏行业分析师指出,《绝区零》作为米哈游今年力推的新作,虽然在美术风格和战斗玩法上进行了尝试,但未能完全满足玩家的期待,导致评分和玩家黏性高开低走。这表明,仅凭单一超级IP的驱动已难以维持长期的竞争优势。
在此背景下,米哈游需要寻找新的增长点,并不断提升产品质量和用户体验。专家建议,米哈游应借鉴腾讯、网易等竞争对手的成功经验,不断孵化更多游戏IP,打造长青游戏品牌。同时,也要加强海外市场的拓展,以应对国内市场红海化的趋势。