近期,网易年度压轴大作《燕云十六声》正式迈入公测阶段,为2024年的游戏市场画上了一个精彩的句点。这款游戏自2022年在科隆展初次亮相以来,便吸引了全球玩家的目光,预约人数在上线前夕已突破惊人的3500万大关。面对如此高的期待值,《燕云十六声》能否成为网易年终的最大亮点,成为了众多玩家和游戏评论家热议的话题。
《燕云十六声》官方自信地宣称其为“武侠新纪元,唯有燕云与众不同”,这款游戏融合了单机动作游戏的精髓与传统大型多人在线(MMO)的玩法。作为一名资深的游戏爱好者,且对《原神》、《黑暗之魂3》、《艾尔登法环》、《只狼》以及《逆水寒》等游戏有着深厚感情的我,决定亲自下场体验,探究《燕云十六声》的独特魅力。
经过大约六个小时的深入体验,我对《燕云十六声》的总体印象颇为正面。尽管游戏中有不少地方让我感到陌生和不解,但从视觉效果、战斗的深度、怪物设计、剧情展现以及广阔的开放世界探索等方面来看,它无疑是一款值得继续探索的游戏。游戏采用了网易自主研发的弥赛亚引擎,画面表现相当出色,从阳光下摇曳的芦苇丛,到地牢中火光的闪烁,再到夕阳下远眺的壮丽景色,每一个场景都令人印象深刻。特别是主线任务中的一个副本,玩家仿佛置身于一个血色天空的世界,既有《黑暗之魂3》薪王化身的地图影子,又融合了独特的血色天空设计,伴随着不时落下的红色闪电,营造出一种震撼的视听效果。
在优化方面,我个人感觉还算满意。虽然在游戏过程中遇到了一次严重的帧率下降,但重启游戏后,帧率便稳定在了60帧以上。随着后续补丁的发布,相信优化问题会得到进一步改善。
接下来,我想重点谈谈《燕云十六声》的战斗系统,这是我认为它与其他武侠MMO最大的区别所在。游戏摒弃了传统的职业设定,而是引入了武器与流派系统,玩家可以携带两把武器并随时切换,每种武器都对应一套独特的流派,有的流派侧重于防御,有的侧重于刺杀,还有的侧重于治疗等。这样的设计使得玩家不再受限于固定的职业框架,大大增强了游戏的可玩性和自由度。
这一改变的原因,或许与《燕云十六声》强调单人游戏体验有关。玩家在游戏中不能过分依赖队友,需要独自面对江湖的挑战。从这一点来看,武器与流派系统的设计无疑是非常成功的。
然而,在战斗机制方面,我目前感到了一些困惑。《燕云十六声》的战斗逻辑与《只狼》相似,需要玩家通过弹反和攻击来削弱敌人的架势条,然后连续进行处决来完成击杀。为了兼顾ARPG和MMO的体验,制作组加入了“振刀与架势条”以及“各种流派技能及派生技能”两种玩法。但由于敌人攻击频繁且难以被普通攻击打出硬直,导致战斗中弹反成为了关键。然而,这种设计在实际体验中却显得有些割裂,华丽的连招往往对敌人血量和架势条的影响有限,一旦被敌人击中,玩家就容易陷入无限硬直的状态。因此,玩家往往更依赖于朴实无华的振刀,但《燕云十六声》的振刀反馈并不够强烈,有时会出现难以预判的“零帧起手”,影响了整体的战斗体验。
当然,这并不一定意味着《燕云十六声》的战斗设计存在问题。毕竟,我目前还处于新手阶段,或许随着技能组的不断完善,我会获得更加丰富的战斗体验。作为一名热衷于“魂系”游戏的玩家,我最初是被《燕云十六声》的“单人武侠开放世界”所吸引。上手后发现,即使全程不联机,它也能作为一款3A级别的武侠游戏来享受,游戏质量确实值得肯定。
至于《燕云十六声》能否成为网易年底的最大王牌,就让我们拭目以待,用数据来说话吧。