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《犹大》总监:游戏开发拒用AI,因AI无法即兴创作引人入胜的故事

时间:2025-01-02 20:34:21来源:ITBEAR编辑:快讯团队

在游戏界备受瞩目的消息中,《生化奇兵》系列的灵魂人物Ken Levine,其最新作品《犹大》近日再次撩动了玩家们的心弦。这款以叙事为核心的第一人称射击游戏,自公布以来,就吸引了众多《生化奇兵》老粉的关注。然而,随着时间流逝,关于《犹大》的更多细节却如同石沉大海,杳无音讯,直到Ken Levine在新的一年里,亲自揭露了一些新的内幕。

Levine在最近的访谈中透露,《犹大》将不会采用AI技术,其核心理由在于AI缺乏即兴创作的能力。他强调,游戏作为一种交互性极强的娱乐媒介,能够让玩家实时做出反应,而这是“电脑所无法理解的即兴艺术”。尽管Levine承认AI技术的强大,并指出他自己的工作室Ghost Story也在多个领域探索AI的应用,但在游戏制作的核心环节,尤其是叙事方面,他坚决排除了AI的参与。

Levine进一步阐述,AI虽然强大,但在构建引人入胜的故事方面仍显不足。他举例说,AI难以创作出一部20页的精彩电影剧本,因为AI尚未掌握创作这类内容的精髓。他还提到了学习型AI可能引发的版权问题,特别是在概念艺术领域,使用AI可能会不经意间侵犯他人的知识产权。

在《犹大》这款以叙事和射击相结合的游戏中,剧本无疑是灵魂所在。Levine认为,尽管AI技术日新月异,但在创作连贯且引人入胜的剧本方面,AI仍面临巨大挑战。他坚持认为,真正的创意和情感投入,是机器所无法替代的。

Levine的这一观点,无疑为期待《犹大》的玩家们提供了更多思考的空间。在这个AI技术日益普及的时代,Levine的选择无疑是一种对传统叙事艺术的坚守,也是对游戏创作本质的一种深刻洞察。

与此同时,Levine也分享了一些关于《犹大》制作过程中的其他细节,尽管没有直接透露游戏的具体内容,但他的话里行间透露出对这款作品的深厚情感和极高期待。对于玩家而言,这无疑是对《犹大》更加翘首以盼的理由。

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