在2025年返工的第一天,游戏行业内部掀起了一场关于“娱乐降级”现象的讨论。这场讨论起源于游戏葡萄编辑群内的一次闲聊,编辑们纷纷表达了自己对手游兴趣的减退,以及对手游市场现状的不满。
编辑们回忆起去年3月发表的一篇名为《手游,我真是玩不动了》的文章,其中详细描述了编辑依光流因“电子阳痿”而经历的消费降级心路历程。许多编辑表示,这篇文章在当时就引起了他们的共鸣。而今天,随着类似感受的再次涌现,他们决定重新发表这篇文章,以引发更多人的思考。
依光流在文章中坦诚地分享了自己的娱乐倾向变化。从2023年5月开始,他突然对手游失去了兴趣,这种状态一直持续到现在。他提到,自己曾经非常喜欢的《蔚蓝档案》等游戏,如今玩起来都感到有负担。他认为,这种变化主要是因为时间焦虑和工作压力的增加,导致他无法再像过去那样沉浸在手游世界中。
依光流还批评了当前手游市场的同质化现象。他表示,市面上的手游大多缺乏创新,内容单调乏味,无法满足他作为老玩家的需求。他特别提到了二游市场,认为一些头部产品绑架感强,而中小型二游则要么卖涩要么难玩,难以引起他的兴趣。
在手游之外,依光流开始寻找其他娱乐方式。他无意间被主播安利了沙雕动画,并迅速沦陷其中。他认为,沙雕动画虽然看起来很low,但非常解压。快节奏、连续性、有结局的内容属性,以及强大的嵌入型特点,使得沙雕动画成为了他填补碎片时间的新选择。
随着对沙雕动画的深入接触,依光流甚至开始追看原作小说。他发现,相比内容贫瘠的手游市场,网文领域充满了多样性和趣味性。于是,他逐渐接受了网文这种娱乐方式,并陷入了垃圾网文堆中,每天乐此不疲。
依光流表示,他的娱乐降级并非个例。随着短视频等更碎片化、强嵌入型娱乐方式的兴起,手游用户的注意力正在被逐渐带离游戏赛道。而手游市场的同质化、内卷以及数量锐减等问题,也在降低其抗冲击能力。因此,他担心未来会有更多玩家像他一样逐渐远离手游市场。
在这场讨论中,编辑们纷纷表示了对手游市场现状的担忧。他们认为,手游厂商应该更加注重创新和内容质量,以满足玩家的需求。同时,他们也希望玩家能够保持开放的心态,尝试寻找适合自己的娱乐方式。
在这场关于“娱乐降级”的讨论中,编辑们不仅分享了自己的个人经历和思考,也引发了更多人对手游市场未来的关注。他们希望,通过这场讨论能够唤起手游厂商的警醒和思考,推动手游市场的健康发展。
同时,编辑们也提醒玩家要保持开放的心态和多元化的娱乐选择。他们认为,娱乐方式的选择应该根据个人兴趣和需求来决定,而不是盲目跟风或固守旧有观念。
最后,编辑们表示将继续关注手游市场的动态和发展趋势,为玩家提供更多有价值的信息和思考。