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《博德之门3》险遭搁置?拉瑞安工作室背后的开发抉择

时间:2025-01-03 13:15:03来源:ITBEAR编辑:快讯团队

在游戏开发界,拉瑞安工作室凭借其两款备受赞誉的CRPG游戏——《神界:原罪2》与《博德之门3》,成功吸引了大量玩家的目光。然而,鲜为人知的是,这两部作品的问世背后,隐藏着一段惊心动魄的开发历程。

在一次接受《Edge》杂志的访谈中,拉瑞安工作室的创始人Swen Vincke,向外界透露了工作室在开发过程中的一个关键时刻。当时,正值《神界:原罪2》的开发进入尾声,而《博德之门3》的设计方案提交期限却悄然逼近。面对这一双重压力,拉瑞安团队陷入了前所未有的紧张状态。

据Vincke回忆,为了确保《神界:原罪2》的顺利发布,团队几乎将所有的精力都投入到了这款游戏的收尾工作中。因此,当需要为《博德之门3》准备设计方案时,他们发现已经无暇分身。在紧迫的时间压力下,Vincke鼓励团队成员:“我们必须迅速行动,否则这个机会就会从我们手中溜走。”于是,他与几位核心成员牺牲了一个周末的时间,仓促地完成了设计方案。

然而,这份赶工出来的设计方案并未得到Wizards公司的认可。他们礼貌地回复说,这份提案的质量并不理想。面对这一打击,Vincke坦诚地表示:“我们确实没有精力去打磨它,因为当时我们的全部精力都放在了《神界:原罪2》上。”幸运的是,Wizards公司给予了拉瑞安延期提交的机会,让他们有机会重新整理思路,完善设计方案。

Vincke强调,对于拉瑞安来说,拥有一个知名IP是迈向“三A级开发水准”的关键。他认为,《创世纪》、《辐射》和《博德之门》是当时最适合拉瑞安的选择。而最终,《博德之门3》的成功不仅验证了Vincke的判断,也让拉瑞安从一家备受尊敬的独立开发团队,一跃成为游戏行业的主流品牌。

回顾拉瑞安工作室的历史,我们可以发现,它成立于90年代,见证了BioWare的崛起以及早期《博德之门》系列的成功。这些经历成为了Vincke灵感的源泉,他将这些设计理念融入到了自己的RPG作品中,从而创造出了《神界:原罪2》和《博德之门3》这样的佳作。

如今,拉瑞安已经开始了两个全新原创项目的开发,虽然具体细节尚未公布,但这一举动无疑表明了这家曾经的独立工作室正在向更加广阔的游戏市场迈进。

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