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《问剑长生》能否续写吉比特修仙传奇,摆脱增长困境?

时间:2025-01-03 18:04:22来源:ITBEAR编辑:快讯团队

游戏行业巨头吉比特近期动作频频,其最新力作《问剑长生》已正式上线,这款放置修仙类游戏被看作是接替老牌热门游戏《一念逍遥》的重要作品。两款游戏不仅在定位上相似,更承载着吉比特对未来业绩增长的期望。

回顾吉比特近年来的发展轨迹,2021年曾是其辉煌的顶点,实现营业收入和归母净利润的大幅增长。然而,自2022年起,吉比特的增长势头明显放缓,甚至在2023年及2024年前三季度出现了营收和净利润双降的局面。这一变化引发了业界对吉比特未来发展的广泛关注。

吉比特的核心产品问道IP系列,自2006年《问道》端游上线以来,便成为了公司的中流砥柱。2016年推出的《问道手游》更是凭借其端游的深厚底蕴,成功抓住了玩家游戏时间碎片化的趋势,取得了巨大成功。然而,随着市场竞争的加剧,特别是腾讯、网易等大厂对移动端MMORPG游戏的持续投入,《问道手游》也逐渐显露出疲态,流水呈现下滑趋势。

吉比特目前主要运营的13款游戏中,有6款采用的是代理开发模式。自2021年2月以来,这一比例更是高达近九成。这种转变使得吉比特更加注重游戏的宣传与推广,而非研发环节。虽然代理模式可以节约开发资源,但过度依赖代理也带来了诸多问题。一方面,国内游戏版号放开后,优秀的游戏开发商更倾向于自主发行,导致吉比特代理的游戏质量参差不齐;另一方面,代理国外游戏时,吉比特对游戏内容的修改权限有限,且难以影响国外游戏开发商的决策,这无疑增加了运营风险。

在此背景下,吉比特开始寻求新的增长点,《问剑长生》应运而生。这款游戏不仅继承了《一念逍遥》的放置修仙玩法,还新增了3D御剑飞行元素,为玩家带来了全新的游戏体验。与《一念逍遥》相似,《问剑长生》也采用了付费内容换取时间的商业模式,通过深度开发这一模式,吉比特期望能够复制《一念逍遥》的成功。

然而,与主流游戏相比,《问剑长生》的游戏内容相对有限,其总体大小仅有2GB左右。尽管如此,其在付费内容的设计上却颇为巧妙,与游戏内容紧密绑定,大大提升了玩家的付费意愿。这一模式已被市场验证为有效的游戏营收路径,如世纪华通旗下的《无尽冬日》便取得了显著的市场成功。

对于吉比特而言,《问剑长生》不仅是一款新产品,更是其未来发展的重要支撑。随着《一念逍遥》等老牌游戏逐渐步入生命周期尾声,吉比特急需新的爆款来注入新动能。而《问剑长生》能否成为下一个爆款,不仅取决于其游戏品质和创新性,更取决于吉比特对于付费换时间这一模式的深度开发和市场策略。

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