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网易游戏2024:飞轮减速,新老交替能否重启增长引擎?

时间:2025-01-03 21:07:25来源:ITBEAR编辑:快讯团队

网易游戏在2023年的风光无限,似乎为其2024年的挑战埋下了伏笔。手握热门游戏《蛋仔派对》与《逆水寒》的网易,今年却面临着前所未有的困境。

网易在2024年遭遇的挑战明显增多,几款核心老游戏的调整,加上三季度营收的同比下降,让丁磊在电话会议中不得不将这一现状形容为“阵痛”。尽管暴雪回归为网易带来了一定的红利,但新游戏的增长动力始终不足。

网易游戏的飞轮,似乎在这一年卡住了。曾一度在派对游戏领域击败老对手的网易,能否在经历一系列调整后,于2025年重回增长轨道,仍是一个未知数。

从财报数据来看,2024年是网易近五年来增长最缓慢的一年。自2019年至2023年,即便行业环境不佳,网易的整体营收增速和游戏业务增速都未低于9%。然而,在2024年的前三个季度,网易的总营收和游戏业务收入增速持续下滑,第三季度更是出现了3.9%和4.2%的同比下滑。

网易财报还透露出另一个信号,即其对游戏业务的依赖日益加重。2024年,网易游戏收入占比从2021年的71.7%逐步增长至近80%。游戏已成为网易无可替代的支柱,游戏业务的波动直接影响整体收入。

与老对手腾讯的游戏业务相比,网易的困境更加凸显。腾讯年初的年会上,马化腾直接批评游戏业务“毫无建树、无所适从”。财报显示,腾讯第一季度本土游戏业务收入同比下降2%。然而,腾讯随后推出的《地下城与勇士》手游和《三角洲行动》均取得了不俗的成绩,老游戏《王者荣耀》也再次宣布日活破亿。

相比之下,网易的游戏业务增速明显落后。据伽马数据发布的《2024年中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入同比增长7.53%。在头部A股游戏公司中,世纪华通和三七互娱的营收增速均远超网易。

网易游戏的飞轮为何在2024年逐渐减速?这与其新老游戏的青黄不接密不可分。新游戏方面,虽然《永劫无间》手游表现优异,但《射雕》却未能达到预期,屡次延后发布的《燕云十六声》也备受瞩目。老游戏方面,与暴雪恢复合作为网易带来了稳定度,但《蛋仔派对》的流水下滑和《梦幻西游》的经济系统调整,都让网易的游戏业务面临挑战。

尽管面临困境,网易仍有望通过几款重磅新游戏走出危机。PC端英雄射击游戏《漫威争锋》和《燕云十六声》的上线,以及获得版号的开放世界游戏《无限大》,都为网易的未来增添了希望。同时,计划在2025年4月上线的生存射击游戏《七日世界》手游,也有望成为网易的下一个增长点。

然而,买量营销的压力也不容忽视。腾讯和网易内部都对买量持负面态度,但腾讯作为流量平台,在流量分配上有更多选择。而网易则只能考虑是否买量以及买多少。财报显示,网易前三季度的销售和市场费用同比提升16.27%,其中《梦幻西游》和《逆水寒》的买量投放金额均超过10亿元。

网易游戏的未来,仍充满不确定性。但无论如何,网易都需要在困境中寻找新的增长点,以重振其游戏业务的飞轮。

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