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《艾尔登法环:黑夜君临》新变革!取消留言功能,杂兵不再复活

时间:2025-01-05 21:07:11来源:ITBEAR编辑:快讯团队

在TGA2024游戏盛会上,From Software带来的新作《艾尔登法环:黑夜君临》无疑是玩家群体中的一颗璀璨明星。随着对新任游戏总监石崎淳也的深度访谈,这款独特的三人合作RPG游戏逐渐展现其神秘面纱,显露出与经典魂系游戏截然不同的风貌。

据石崎淳也在接受日本IGN采访时透露,《黑夜君临》的故事背景设定在“破碎战争”的前夕,与《艾尔登法环》虽有关联,实则是一个独立且平行的世界。这一设定旨在尊重原作玩家的情感投入,让对《艾尔登法环》故事有深厚感情的玩家能安心体验新游戏。

乔治·R·R·马丁并未参与此次《黑夜君临》的创作。游戏为玩家提供了八名各具背景故事的角色供选择,同时保留了类似《艾尔登法环》的圆桌基地设计,但“骨灰”的使用方式已焕然一新,部分角色的战斗机制正是围绕“骨灰”展开。

在游戏设计层面,石崎淳也透露,三人组队模式是经过精心策划的决策,旨在实现合作与挑战之间的完美平衡。游戏未设置难度调节选项,From Software坚信玩家能够凭借实力克服一切挑战。游戏中引入了“遗物”概念,能够永久提升角色能力,鼓励玩家反复游玩以收集这些珍贵的物品。

在《黑夜君临》中,玩家将在名为“宁姆韦德”的全新舞台上展开为期三天的冒险,最终挑战第三天出现的强大敌人“黑夜君王”。整个游戏过程如同一场紧张刺激的“BOSS RUSH”战斗,设计理念为“压缩的RPG”,旨在让玩家在短时间内体验RPG游戏的精髓。石崎淳也坦言,40分钟的游戏周期与SpeedRun速通文化不谋而合,鼓励玩家探索多样化的游戏策略。

值得注意的是,为了契合快节奏的游戏体验,《黑夜君临》取消了玩家留言功能,因为40分钟的游戏时间不足以让玩家有足够的机会留下或阅读信息。同时,游戏中的普通敌人也不再重生,这一改变无疑是对传统魂系游戏机制的又一次大胆革新。

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