丁磊终于松了一口气,网易耗时近五年精心打造的历史武侠题材开放世界游戏《燕云十六声》PC端,在年末之际顺利上线,并且市场反馈积极。据数据显示,该游戏在上线后的短短四天内,便吸引了高达300万的玩家。与此同时,其手游版也定于1月9日正式公测。
这款备受期待的作品,原本计划在2024年7月进行公测,但中途遭遇延期。在Q3财报电话会议上,丁磊向投资者透露,《燕云十六声》将于12月底正式上线,并最终在12月27日如约而至。随着这款游戏的成功发布,网易的游戏发展节奏也逐渐恢复了稳定。
回顾2024年,网易游戏的发展之路可谓跌宕起伏。年初,《蛋仔派对》等爆款游戏的热度逐渐下滑,网易游戏的增长动力明显不足。在刚过去的第三季度,网易游戏及相关增值服务的净收入为209亿元,同比下降了4.2%,其中手游收入同比下滑了10%,主要受到《蛋仔派对》和《逆水寒》流水回落的影响。
新品游戏的上市节奏也频出问题。除了《燕云十六声》外,去年3月8日,号称耗时六年、投入近十亿元的武侠风开放世界游戏《射雕》在公测两个月后,便宣布回炉重造。射击类手游《天启行动》更是上线仅46天便宣布停止运营。网易游戏内部也发生了一系列组织人事调整,显示出公司正面临不小的挑战。
然而,随着《燕云十六声》和《漫威争锋》等新品游戏的成功上线,网易游戏终于稳住了局面。玩家对《燕云十六声》的评价颇高,认为其开放世界的设计水平不输国外同类游戏,沉浸感强,内容丰富。而射击类手游《漫威争锋》在上线后也表现出色,短短两周内用户数便突破了2000万,在Steam平台上的在线人数峰值达到42.6万人。
高盛发布的研究报告预计,《燕云十六声》PC/手机版的首12个月总销售额分别为18亿和24亿元人民币,将成为网易2025年最重要的游戏发布和贡献之一。同时,高盛还预测《漫威争锋》首12个月总收入将超过20亿元人民币。
尽管网易游戏在年末成功企稳,但仍未完全走出阴影。在新旧主力游戏交替方面,网易仍面临缺乏下一个《蛋仔派对》级别的爆款游戏的困境。例如,《永劫无间》手游在上线初期表现强劲,但很快排名便出现下滑,目前长期徘徊在iOS游戏畅销榜25名左右。
网易在大制作游戏上的策略也显得较为纠结。一方面,从《逆水寒》到《永劫无间》,再到《燕云十六声》,网易都实现了跨端发展,既有端游又有手游。但另一方面,《燕云十六声》在缺乏足够市场验证的情况下,便与PC端同时上线移动端,存在一定的风险。
在《燕云十六声》中,网易试图将3A级游戏体验与多人RPG网游的氪金模式相结合,但这种做法却显得有些拧巴。单人模式下,玩家可以按照ACT游戏的逻辑进行战斗,而多人模式则回归了传统MMORPG的逻辑,使得整个游戏在体验上存在一定的割裂感。
网易在2023年取得了显著的成绩,可能也因此提高了对产品的期待值,试图通过一款游戏同时满足玩家和市场的需求。然而,这种做法往往难以达到完美的效果,反而可能让游戏在各方面都显得不够出色。