2024年,游戏行业迎来了一场前所未有的变革。在这一年里,各大游戏巨头纷纷推出新作,市场格局悄然发生变化。
腾讯游戏凭借《地下城与勇士:起源》和《元梦之星》在市场上占据了一席之地。然而,耗资20亿的《三角洲行动》能否成为新一代长青游戏,以及《王者荣耀》国际服能否复制国内的成功,仍是未知数。
网易游戏通过与暴雪“复婚”挽救了业绩,但在2024年推出的《射雕》却遭遇了挫折。尽管如此,网易仍寄希望于《永劫无间》手游和《燕云十六声》能够力挽狂澜。
米哈游凭借《原神》和《崩坏:星穹铁道》取得了商业上的巨大成功,但新作《绝区零》却未能延续这一势头,市场对其未来的表现持观望态度。
除了这些巨头,游戏行业还涌现出了一批黑马。游戏科学凭借《黑神话:悟空》一夜成名,B站也因《三国:谋定天下》实现了上市后的首次季度盈利。
完美世界在裁员传闻后推出了《异环》和《诛仙世界》自救,世纪华通则凭借《无尽冬日》稳固了A股游戏三巨头的地位。叠纸网络通过质押股权向米哈游借钱,推出了《恋与深空》和《无限暖暖》两款逆袭之作。
从整体数据来看,2024年中国游戏产业重回增长通道。国内游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模达到6.74亿人,同比增长0.94%。游戏版号发布总量达到1416个,为近五年来最高。
在出海方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入再创新高,同比增长13.39%至185.57亿美元。
2024年游戏行业的关键词是“混沌与秩序”。小游戏市场呈现爆发式增长,PC与主机游戏再度繁荣,AI技术加速赋能游戏行业。旧的秩序正在崩溃,新的机遇正在到来,市场格局或将迎来洗牌。
腾讯的《地下城与勇士:起源》无疑是2024年最吸金的新游之一。自5月21日上线以来,它连续29天稳居国内畅销榜第一,并在6月登顶全球手游畅销榜。然而,腾讯在《元梦之星》与网易《蛋仔派对》的竞争中并未取得明显优势,而《王者荣耀》国际服的表现也未能达到预期。
网易游戏在2024年经历了不少波折。多个新游表现逊于预期,《射雕》更是遭遇滑铁卢。不过,随着《漫威争锋》和《燕云十六声》的上线,网易在年底交出了两份满意的答卷。
米哈游在2024年也遭遇了挑战。《绝区零》虽然首月收入不俗,但随后因各种问题导致玩家积极性下降。与此同时,二游市场竞争加剧,米哈游的统治力有所下降。
开放世界游戏成为2024年的热点。继《原神》之后,国内游戏厂商纷纷布局开放世界赛道。然而,除了《幻塔》外,其他产品表现并不理想。尽管如此,游戏厂商们仍在继续立项多个开放世界项目。
手游市场的竞争日益激烈,越来越多跨端大作开始重视PC平台。游戏科学的《黑神话:悟空》以3亿多的成本实现了超过70亿元的销售额,带动了玩家对PC硬件的升级换代。腾讯的《三角洲行动》和叠纸的《无限暖暖》也极大地依赖PC端收入。
小游戏市场在2024年迅猛发展,年收入近400亿元,同比增长99.18%。中重度化趋势明显,《无尽冬日》等游戏在App端与小游戏端均取得了不俗的成绩。
SLG游戏在2024年也迎来了大爆发。《无尽冬日》和《三国:谋定天下》两款游戏改变了市场格局,甚至改变了两家公司的命运。B站凭借《三国:谋定天下》实现了有史以来的首次季度盈利。
女性向游戏市场在2024年也迎来了集体进化。叠纸、网易、灵犀互娱等公司纷纷推出爆款新品,改写了市场格局。目前,女性向游戏市场已形成“七雄争霸”的局面。
AI技术在游戏行业的应用日益广泛。超六成头部游戏企业已明确布局AIGC领域,AI技术正在悄然改变游戏的开发与体验方式。随着大模型底层能力的持续升级,“AI+游戏”的概念有望进一步扩容。