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微软DirectX新动向:协作向量助力神经渲染技术跨平台发展

时间:2025-01-11 21:09:54来源:ITBEAR编辑:快讯团队

微软近日在开发者博客上发布了一项令人瞩目的技术进展,宣布DirectX未来将支持协作向量,这一举措将为下一代神经渲染技术的跨平台运行铺平道路。

博客文章详细阐述了3D图形技术的飞速进步,并指出神经渲染技术作为其中的重要创新,正逐步改变传统的图形处理流程。神经渲染利用人工智能和机器学习技术,有望将实时图形处理推向新的极限。而DirectX的目标,正是要将这一前沿技术实现跨平台化,而协作向量正是这一宏伟蓝图的核心。

通过支持协作向量,DirectX将能够显著加速AI在实时渲染中的应用,从而大幅提升神经渲染技术的性能。协作向量通过优化矩阵与任意大小向量的运算,极大地提高了AI训练、微调和推理过程中的效率。这一技术突破,无疑将推动神经渲染技术在更广泛的平台上得到应用。

不仅如此,协作向量还支持AI任务在不同的着色器阶段执行,这意味着即使是小型神经网络,也能在像素着色器中运行,而不会对整个GPU资源造成过大负担。这一特性,为开发者提供了更多的灵活性和选择,使他们能够更加轻松地将神经图形技术整合到DirectX应用中。

微软表示,他们的目标是为游戏开发者提供先进的工具,帮助他们打造更加沉浸的游戏体验。为了实现这一目标,HLSL团队正在与AMD、英特尔、英伟达、高通等业界巨头紧密合作,致力于在DirectX生态中实现跨平台的协作向量支持。这一合作不仅将推动技术的快速发展,还将为整个游戏行业带来深远的影响。

协作向量的支持还将释放英伟达新款RTX 50系列显卡中的Tensor Cores与神经着色技术的潜力。神经着色器能够利用AI优化游戏资源的可视化效果,提升路径追踪的几何性能,并帮助开发者创造出具有照片级真实感的游戏角色。这一技术的引入,无疑将为玩家带来更加逼真、更加沉浸的游戏体验。

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