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常青游戏霸榜!30款老游戏年赚超430亿,谁是新晋黑马?

时间:2025-01-23 10:55:34来源:ITBEAR编辑:快讯团队

在存量时代的大背景下,常青游戏的市场影响力持续攀升,成为游戏行业不可忽视的重要力量。时代财经依据游戏上线三年以上且iOS端预估收入位列中国地区Top 50的标准,精心编制并发布了《2024年中国常青游戏榜》。此次上榜的游戏包括《王者荣耀》、《和平精英》、《梦幻西游》等共30款经典之作。

据统计,这30款游戏在iOS端的预估收入总和高达59.45亿美元(折合人民币约431.98亿元),占据了中国地区2024年游戏收入Top 50总预估收入86.12亿美元(折合人民币约625.77亿元)的69%。与2023年相比,常青游戏的数量和收入占比分别从28款和67%提升至30款和69%,其市场优势和地位愈发显著。

然而,对于那些上线时间尚短、潜力尚未完全释放的新游戏而言,面临的挑战则更为严峻。时代财经以游戏上线一年以上且iOS端预估收入进入中国地区Top 50为筛选标准,发布了《2024年中国潜力常青游戏榜》。遗憾的是,仅有《逆水寒手游》、《崩坏:星穹铁道》、《蛋仔派对》等9款游戏成功入围,相较于2023年的12款,数量上出现了明显下滑。

行业格局的变化是这一现象背后的主要推手。随着移动互联网红利的消退、买量成本的飙升以及版号总量的收缩,过去那种依靠大规模上线新游戏推动收入增长的模式已经难以为继。常青游戏,因其能够为游戏公司提供稳定的业绩支撑和新产品研发的时间窗口,正变得越来越重要。

在此背景下,越来越多的游戏厂商开始转变策略,将重心放在老游戏的长线运营上,以期激活游戏创造新的增量。腾讯和网易两大头部厂商更是多次公开表示对老游戏的重视,并加强了相关运营。例如,腾讯通过调整运营团队,助力《王者荣耀》和《和平精英》两大国民级爆款实现复苏;网易创始人丁磊也在财报会上强调,公司拥有众多运营超过10年的游戏。

市场需求的变化同样不容忽视。文化产业分析师高东旭指出,随着游戏行业的发展,玩家对游戏体验的需求也在不断提升,他们渴望在游戏中获得更丰富的剧情、更深入的角色养成、更多样的玩法以及更具挑战性的内容。因此,那些具有独特魅力的游戏,在经过一段时间的沉淀后,仍能通过推出新的活动和内容更新,吸引玩家的关注和回归。

常青游戏的稳定高收入是其最显著的特质。在过去的一年里,头部常青游戏的产品阵容几乎保持稳定,除少数新进游戏外,榜单上的绝大部分都是老面孔。如运营超过9年的《王者荣耀》,以16.97亿美元(折合人民币约123.31亿元)的iOS端预估收入稳居榜首;运营超过6年的《和平精英》紧随其后,成为唯二年收入超过5亿美元的产品。

《三国志·战略版》的发行制作人曾令鹏在接受时代财经专访时,提出了“厚度”这一概念,他认为真正能活下来、活得好的老游戏,在题材、玩法、用户这三个维度上都做了扎实的工作。这款运营了五年的老游戏,以1.91亿美元(折合人民币约13.88亿元)的收入位居《2024年中国常青游戏榜》第八位。

在常青游戏榜单中,腾讯和网易的巨头优势愈发显著。据统计,腾讯旗下共有13款游戏上榜,占比高达43.33%,iOS端预估收入合计达40.75亿美元(折合人民币约296.10亿元),占常青游戏合计预估收入的68%以上。网易则有7款游戏上榜,合计预估收入达7.75亿美元(折合人民币约56.82亿元)。两家大厂合计占据了常青游戏绝大部分的市场份额。

相比之下,《2024年中国潜力常青游戏榜》则显得略显黯淡。整个2024年,仅有9款产品上榜,iOS端合计预估收入为10.11亿美元(折合人民币约73.46亿元),占中国地区2024年游戏收入Top 50总预估收入的11.74%,相较于2023年出现了明显缩水。其中,腾讯和网易在潜力常青游戏中的数量占比仍在提升,两家大厂共有5款产品上榜,占比达到55.56%。

随着游戏行业的精品化转向,买量成本的飞涨以及玩家对游戏品质要求的不断提升,游戏厂商必须不断向内容和技术的高地发起冲击。然而,这条道路往往意味着持续叠加的研发投入和漫长的研发周期,只有少数巨头和大厂能够承受。因此,腾讯和网易等具备长期研发发行经验且资源丰厚的企业在这一趋势中获益匪浅。

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