随着2025年的到来,英雄联盟的各大职业联赛纷纷拉开帷幕,其中LPL与LCK赛区因引入全局BP赛制,每日赛事中的英雄选择变得尤为丰富多样。这一变革不仅考验着选手们的英雄池深度,更极大地提升了比赛的观赏价值。
尽管不同赛区素来以独特的比赛风格著称,英雄选择上也各有千秋,但在S15赛季,LPL、LCK以及LEC赛区却对某位打野英雄展现出惊人的一致性青睐。这位英雄几乎成为了所有队伍的必争之选,非Ban即选,尽管在普通玩家群体中,他仅被列为T2级别。
这位在职业赛场与路人局中待遇截然不同的英雄,便是去年重做后大放异彩的蝎子斯卡纳。据外媒统计,自S15赛季开赛以来,蝎子在LEC、LPL、LCK三大联赛中一旦登场便未尝败绩,尽管其胜场数仅为4场,但惊人的69次被Ban记录,以及高达95%的BP率,足以证明其在职业选手心中的分量。(LPL赛区更是对其保持了100%的Ban率)
蝎子之所以受到职业队伍的如此重视,首要原因便是其强大的英雄属性。即便历经多次削弱,蝎子在当前版本中依然以其高效的刷野速度、前中后期均衡的战斗能力、低难度的Gank操作以及团战中的卓越表现,成为了全能型打野的典范。
先机机制的引入也是蝎子备受青睐的关键因素。这一机制鼓励队伍在前期积极碰撞并控制地图资源,使得选角更加倾向于具有战斗能力的英雄。蝎子恰好符合这一需求,无论是Gank、控制地图资源还是前期团战,都能发挥出其独特的优势。
然而,在路人局中,蝎子的表现却大相径庭。在韩服翡翠段位以上,蝎子被列为T2级别英雄,而在大师段位以上,他才跻身T1级别。这一现象同样与先机机制有关。高段位玩家更注重运营,而中低分段则往往缺乏对于地图资源的争夺意识,导致蝎子难以发挥出其真正实力。
如今,职业赛场与路人局之间的差异愈发明显。诸如先机机制和厄塔汗的刷新机制等设定,更像是为职业选手量身定制。例如,能够为全队施加复活甲效果的渴血厄塔汗,在路人局中几乎难觅踪影。而在BP层面,奎桑提则成为了另一个版本的蝎子——对方选出胜率颇高,但自家又不愿为此浪费一个Ban位。
面对职业赛场与路人局对局强度的巨大差异,拳头设计师们无疑面临着严峻的挑战。如何平衡两者,成为了亟待解决的问题。