在国产游戏界,提到“影之刃”系列,老玩家总会心生期待,尤其是春节期间,灵游坊总会带来别出心裁的跨年活动。而《影之刃零》作为系列的最新力作,更是备受瞩目。
2024年春节前夕,灵游坊发布了一段龙年特别动画,展示了主角“魂”与左殇的激烈打斗,动画由长期合作的幻想师动画工作室制作,画面流畅,动作设计独具匠心。随后的一年里,团队举办了多达6场的线下试玩活动,让玩家亲身体验了游戏中的部分关卡、不同难度的Boss战以及专为核心玩家设计的极难模式。
转眼间,2025年蛇年春节临近,灵游坊再次放出大招,推出了一款由两阶段组成的全新Boss“七星剑阵”,以及两把与蛇年春节相呼应的新武器——“灵蛇软剑”和“白蟒赤练”。触乐有幸受邀参加了PV公开前的线下试玩活动,并采访了灵游坊创始人、游戏制作人梁其伟,了解了更多关于《影之刃零》的新信息。
在试玩中,“七星剑阵”这一Boss给玩家留下了深刻印象。第一阶段,玩家需要面对由大师兄率领的7名剑客组成的剑阵,他们行动逻辑独特,时而组成剑阵施展武侠风味十足的独门招式,时而单独进攻玩家。随着玩家不断击败敌人,剑客们的行动逻辑也会根据剩余人数发生变化,直至进入第二阶段。
第二阶段则是一个看似木偶的单体Boss,它无法自主行动,只能由红绳牵引在空中晃荡,这使得玩家难以用常规方式击中它。Boss的动作和攻击方式也因此变得诡异且难以预判,战斗节奏紧张刺激。
梁其伟表示,选择“七星剑阵”作为公开展示的Boss,是为了展示《影之刃零》的战斗系统所达到的高度。多人Boss战一直是个难题,要么敌人太多让玩家觉得不公平,要么敌人太少让一对多的挑战失去意义。为了避免这些问题,“七星剑阵”中的7位弟子不仅有各自的单体AI,还由一个大的群体AI统一控制,实现了看似自由实则精心设计的战斗体验。
游戏中的武器系统也经过精心打磨。试玩中的两把新武器“灵蛇软剑”和“白蟒赤练”各有特色。“灵蛇软剑”主打防反,玩家可以在防御状态下与敌人“拼刀”,成功防反后能造成大幅削韧效果,非常适合应对二阶段Boss这类攻击密集的敌人。而“白蟒赤练”则是一对长短不一的双刀,轻攻击和重攻击分别对应不同的刀,挥舞连段威力巨大,且可以进行远程处决,对群体敌人有奇效。
梁其伟透露,游戏的开发方向最初计划为玩家提供约30把武器,共享长刀、短刀、双刀等基础动作模组。但随着开发的深入,他们发现将外观特殊的武器套用到既有模组中显得不伦不类,于是决定为每把武器设计独特的动作模组,这使得每把武器用起来都别具一格。
除了战斗系统和武器系统的创新,《影之刃零》还在努力探索武侠风格的全新表达。梁其伟表示,“武侠朋克”这一概念自《影之刃3》时期就已提出,旨在将传统武侠与赛博朋克等现代元素混搭,形成独特的游戏风格。而在《影之刃零》中,这种风格得到了更深入的贯彻和展现。
梁其伟认为,传统武侠在全球市场上的发展具有局限性,因为它往往被视为一种狭窄的文化符号。而日本文化之所以能在全球产生强大影响力,是因为它从不局限于符号性的传统文化,而是将符号融入所有可能的文化中。因此,《影之刃零》在保留武侠风格的同时,大胆融入现代元素,力求打造一种全新的、酷炫的武侠体验。
随着《黑神话:悟空》等国产单机动作游戏的兴起,国内游戏市场环境也发生了显著变化。玩家对游戏的期待和审美标准不断提高,国产游戏面临着前所未有的审视压力。在这种背景下,《影之刃零》作为备受瞩目的国产动作游戏,自然承载着众多玩家的期待。