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《刺客信条:影》延期真相:总监详解如何精雕细琢核心玩法

时间:2025-01-25 19:16:35来源:ITBEAR编辑:快讯团队

备受瞩目的游戏《刺客信条:影》在发布日期上一波三折,引发了玩家的广泛关注。这款原定于2024年11月面世的作品,先是被推迟到2025年2月,随后又进一步延期至3月。为了解开这一连串延期的谜团,游戏总监查尔斯·伯努瓦在接受采访时,详细阐述了背后的原因。

伯努瓦,这位在育碧工作了长达19年的资深游戏设计师,曾参与过《刺客信条》系列以及《看门狗》和《荣耀战魂》等多款知名游戏的开发工作。他透露,《刺客信条:影》之所以多次延期,是因为团队将大量时间投入到了对游戏的“细致调整和优化”上,而非进行游戏玩法或设计上的“大动干戈”。

在采访中,伯努瓦强调,延期的这段时间里,团队的主要工作是确保游戏进程的平衡性,以及提升跑酷和战斗体验的流畅度。他解释说:“我们回头审视了跑酷部分,思考如何让屋顶上的跑酷更加顺畅。考虑到那些复杂的建筑结构,我们努力优化过渡动作,使其更加自然。同样,在战斗方面,我们也致力于提升表现力,让战斗更加震撼。”

伯努瓦进一步指出,这些调整虽然“非常细微”,但对于提升整体游戏体验至关重要。他表示:“我们已经有了不错的游戏基础,但通过这些细微的调整和优化,游戏变得更加平衡和流畅。这对玩家来说,无疑是一个好消息。”

面对《刺客信条:影》的两次延期,不少玩家对游戏的开发进展表示担忧。然而,伯努瓦的采访内容无疑给玩家们吃了一颗定心丸。他透露,团队在延长期间专注于完善核心游戏元素,而非对游戏进行颠覆性的改变。这一消息让玩家们意识到,延期是为了让游戏更加完美,而非因为遇到了重大开发难题。

跑酷作为《刺客信条》系列的一大特色,在《刺客信条:影》中同样占据了重要地位。得知开发者利用延期时间对跑酷机制进行了深入优化和完善,那些期待看到系列新作的玩家们无疑感到振奋。毕竟,在《刺客信条:大革命》因漏洞和技术故障而饱受诟病后,育碧对游戏系统的微调无疑是为了确保《刺客信条:影》能够带来更加流畅的跑酷和更具冲击力的战斗体验。

虽然延期总是会让急于体验新游戏的玩家们感到失望,但伯努瓦强调,最终能够以最佳状态发售才是游戏开发的首要目标。在吸取了《星球大战:亡命徒》发售后的技术教训后,育碧表示将积极采纳玩家的反馈,这无疑也是《刺客信条:影》延期发售的一个重要考量因素。作为《刺客信条》系列的第14部作品,《刺客信条:影》将背景设定在了16世纪的日本,育碧显然在花时间精心打磨这款游戏的每一个细节。

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