近日,备受瞩目的游戏《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》在经历延期后,再度开启了预购通道。然而,这款游戏因选择了日本封建时代作为背景,并创新性地引入了“黑人武士弥助”作为主角之一,从而在游戏圈内引发了广泛争议,尤其在日本玩家群体中引起了不小的波澜。
为了深入了解这一决策的幕后故事,外媒“GamesRadar+”近日专访了《刺客信条:影》的副游戏总监Simon Lemay-Comtois。在采访中,Simon坦诚地分享了团队在打造这款以日本为背景的游戏时所面临的挑战。
Simon表示,虽然团队擅长将全新的地点融入游戏中,但日本却是个例外。他指出,日本在众多媒体上都有详尽的展示,且拥有自己独特的电子游戏开发文化,这使得团队在处理相关细节时必须格外小心谨慎。为此,团队进行了大量的研究和尽职调查,并与日本专家就游戏中的众多细节进行了反复核对。
他以游戏中一个细节为例,解释了团队的用心之处:“当主角进入藏身处时,需要脱鞋这一行为,就是我们在与日本专家沟通后加入的。我们希望这些细节能够体现出对日本文化的尊重。”
在谈到引入黑人武士弥助这一创新设定时,Simon进一步阐述了团队的考虑:“我们深知描绘日本文化的复杂性,因此一直致力于避免以局外人的身份去讲述其他文化的故事。弥助的加入,正是基于这一理念。作为一个局外人,他的视角让我们在创作上拥有了更多的自由。他不必完全了解日本的一切,这反而为我们的创作提供了更多的可能性。”
Simon还强调,团队在创作过程中一直保持着谨慎的态度,并密切关注着来自各方的反馈。“一路走来,我们深刻感受到了解日本文化的复杂性和挑战性,但这也是一段非常有建设性的旅程。”他说。
尽管《刺客信条:影》的创新设定引发了不少争议,但Simon坚信,团队的努力和用心最终会得到玩家的认可。“我们希望通过这款游戏,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到我们对日本文化的尊重和热爱。”他说。