近日,备受期待的末日幻想探索ARPG游戏《终焉之玛格诺利亚:雾中绽放》已正式推出。作为全球销量超过150万套的《终焉之莉莉:骑士寂夜》的续作,本作自1月23日问世以来,便吸引了众多玩家的目光。
在台北电玩展2025上,《终焉之玛格诺利亚》的开发团队Binary Haze Interactive的CEO兼创意总监小林宏至亲临现场,接受了A9VG等多家媒体的采访。他透露,对于动作游戏高手来说,正式版的游戏流程大约需要20个小时,而新手玩家则可能需要25到30小时。至于地图规模,相较于前作,本作扩大了约40%到50%,但由于新增了许多快速移动技能,玩家在游戏中并不会明显感觉到地图的扩大。
当被问及新作与前作在剧情上是否有联系时,小林表示,本作的世界观设定在《终焉之莉莉》数十年后的世界,因此两者在世界观上有很多关联。玩家在游戏中可以通过文本或道具发现与前作的联系。
在谈到游戏风格的变化时,小林提到,前作走的是黑暗奇幻风格,但为了追求新鲜感,他们决定在续作中加入蒸汽朋克元素。这一变化为游戏带来了全新的视觉体验。
关于游戏系列的命名,小林表示,《终焉之莉莉》和《终焉之玛格诺利亚》的标题分别选用了百合花(Lily)和木兰花(Magnolia),但这并非刻意为之。他们只是在取名时从众多备选名称中选择了这两个,而这些名称恰好与游戏中的某些元素相呼应。
提及前作的销量成功,小林坦言,最初他们预计能卖到20万套就足以开发下一款游戏,因此150万套的成绩远远超出了他们的预期。他认为,游戏的成功离不开玩家的支持和在metaCritic上的高评价。游戏的视觉效果在吸引玩家方面起到了重要作用。
在开发续作的过程中,小林坦言感受到了巨大的压力。他们希望将前作中未能完成的内容在新作中实现,并担心新作无法达到预期的效果。为此,他们在多个方面进行了改良。
在视觉方面,新作特别注重氛围感的加强和地图的自然设计,以使角色更好地融入世界观。在系统方面,他们取消了与敌人角色的碰撞伤害机制,以降低玩家的压力。这一改动在抢先体验阶段获得了玩家的好评。
新作还大幅减少了角色数量,但每个角色最多可拥有三种技能。这一改变旨在让角色更容易融入剧情,并让玩家对角色产生情感共鸣。
当被问及是否有计划推出游戏之外的作品时,小林表示,他们很珍惜这个系列的世界观,但目前还没有明确的计划。对于动漫等形式的合作邀约,他们都拒绝了,因为他们希望找到真正喜欢这个作品的人来共同开发。
关于本作的DLC,小林透露,大约在一两个月后会推出免费的BOSS连战模式DLC。目前他们还没有考虑推出付费DLC。
在采访中,小林还分享了从前作玩家反馈中获得的启示。他们意识到,在《终焉之莉莉》后半段出现的追踪攻击增加了游戏难度,给玩家带来了压力。因此,在新作中,他们避免了使用这种轻率的方式提高游戏难度,而是更加注重游戏的趣味性和平衡性。
最后,小林提到了EA发售形式给游戏带来的好处。他们通过EA阶段收集到了玩家的反馈,并对游戏进行了改进。这一过程中,他们深刻体会到了玩家需求的重要性,并在新作中进行了相应的调整。