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游戏开发者:生成式AI未达预期,裁员与压力并行引担忧

时间:2025-01-26 15:23:01来源:ITBEAR编辑:快讯团队

近期,游戏开发者大会(GDC)公布了一项引人深思的年度调查结果,揭示了游戏开发领域内一系列复杂而严峻的现状。调查显示,开发者们普遍感受到了全行业裁员风波的直接冲击与间接影响,同时,对生成式人工智能(AI)在游戏开发中的应用持有日益增长的负面看法。

具体而言,超过半数的视频游戏开发商已在其项目中引入了生成式AI技术。然而,令人惊讶的是,持负面观点的开发者比例从去年的18%激增至30%。相比之下,认为AI对游戏开发具有积极作用的开发者比例则从21%下降至13%。这一变化无疑反映了开发者群体对于AI技术态度的显著分化。

在探讨生成式AI负面影响的原因时,受访者列举了多个关键因素,包括知识产权盗窃、高昂的能源消耗、AI生成内容质量的下滑、潜在的算法偏见以及监管问题。其中,30%的受访者明确表示,他们认为生成式AI对游戏行业造成了不利影响,这一比例较去年增长了12个百分点。

调查还发现,在已实施生成式AI的公司中,多数受访开发人员(52%)所在的公司正在使用这项技术,而三分之一(36%)的开发者则亲自参与其中。不同职位的开发人员对AI工具的使用情况存在差异,公司业务和财务职位的受访者最倾向于使用AI工具(51%),其次是生产和团队领导(41%)以及社区、营销和公关人员(39%)。年龄也成为影响AI使用的一个重要因素,55岁以上的开发者中有47%表示经常使用AI工具,而18至34岁的年轻开发者中这一比例仅为28%。

裁员问题同样成为此次调查中的一个焦点。在过去的一年里,每十名开发人员中就有一人失业,其中一些人甚至经历了长期的求职困境。11%的受访者表示自己在过去一年中遭到了解雇,而41%的受访者则感受到了裁员带来的直接或间接影响。裁员的原因多种多样,包括公司重组、收入下降以及市场或行业变化等。值得注意的是,有19%的受访者表示,他们在被解雇时并未被告知具体原因。

对于未来裁员的担忧,58%的受访者表示对自己的工作保障感到一定程度的忧虑。与此同时,尽管担忧裁员的开发者数量有所增加,但仍有30%的受访者表示并不担心这一问题。然而,一些开发者的个人经历却令人唏嘘不已,有人提交了数百份工作申请却无果而终,还有人一年内遭遇了三次解雇。新冠疫情期间的过度扩张、不切实际的期望以及管理不善被认为是导致游戏行业陷入困境的主要原因。

生成式AI在简化工作流程方面的承诺似乎并未如愿以偿。相反,许多开发者反映工作时间过长已成为一种普遍现象。13%的受访者表示每周工作51小时或以上,这一比例较去年大幅上升。裁员潮与工作时间延长的双重压力引发了开发者们对于AI技术可能加剧现有工作负担的深切担忧。

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