近日,《刺客信条:影》的游戏开发团队向玩家揭示了游戏再次推迟发布的原因,主要聚焦于对细节的极致追求与日本建筑中复杂屋顶设计的挑战。
在IGN的专访中,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦详细阐述了此次延期一个月的背后考量。他表示,延期的主要目的是进一步“雕琢细节”,调整“游戏的部分流程”,以确保整体游戏的趣味性和平衡性。同时,他也提到了在处理日本建筑,尤其是屋顶设计上遇到的巨大难题。
贝努瓦总监解释,相较于前作《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》,《刺客信条:影》中的屋顶设计及其他日本建筑风格堪称他设计生涯中最复杂的一部分。为了在这些复杂环境中实现流畅的跑酷体验,开发团队不得不投入大量精力编写“专属代码”和制作“特殊动画”。
针对玩家社区的反馈,开发团队尤为关注日本建筑屋顶的跑酷体验,并进行了重点改进。他们相信,在过去的几个月里,这些努力已经显著提升了游戏的整体质量。
为了全方位提升玩家的游戏体验,开发团队还在不断打磨游戏的细节之处,力求为玩家呈现一个更加完美的游戏世界。