近日,拉瑞安发行主管Michael Douse在社交媒体上发表了一篇引人深思的言论,他呼吁Steam平台能够引入一项全新的功能——游戏打赏机制。这一提议旨在允许玩家在购买游戏时,能够自愿支付超过游戏原定售价的金额,以此表达对开发者及作品的喜爱和支持。
Douse在文中深情地分享了自己的个人经历:“在探索游戏的旅途中,我时常会遇到一些让我心动的独立游戏,它们或许价格亲民,却总能以独特的魅力触动我的心灵。记得最近一次,我为一款仅售8欧元的独立游戏深深着迷,内心却渴望能给予开发者更多的支持,比如30欧元,以表达我对这款游戏的由衷赞赏。然而,遗憾的是,在Steam平台上,我并未找到实现这一愿望的途径。”
他进一步阐述了自己的观点:“我并非鼓励大家盲目地为游戏支付超出标价的价格,而是希望当一款游戏真正打动我们时,能有途径让玩家表达这份感激之情。在我看来,这是一种合理的需求,为何Steam不能或尚未提供这样的选项呢?这似乎是一个值得考虑且应该存在的功能。”
提及拉瑞安工作室,这家成立于90年代的游戏开发巨头,见证了BioWare的崛起以及《博德之门》系列的辉煌成就。这些经典作品不仅为拉瑞安创始人Vincke提供了宝贵的灵感,也促使他将BioWare的设计理念融入到了自己的RPG作品中。如今,拉瑞安工作室已凭借《神界:原罪2》和《博德之门3》两款备受赞誉的CRPG游戏,在游戏界树立了卓越的口碑。
Douse的此番言论,无疑引发了业界对于游戏平台功能多样性的深入思考与讨论。在玩家与开发者之间搭建更加紧密、灵活的互动桥梁,或许将成为未来游戏平台发展的重要方向之一。