在万众瞩目的台北电玩展2025上,《怪物猎人》系列的最新力作《怪物猎人 荒野》成为展会的一大亮点。游戏制作人辻本良三与游戏总监德田优也应代理商杰仕登之邀,亲临现场,为期待已久的玩家们带来了一场精彩绝伦的舞台活动。活动中,他们展示了即将于2月7日开启的第二次测试中的全新怪物——“毒怪鸟”的实机试玩片段,瞬间点燃了现场的气氛。
舞台活动结束后,A9VG携手多家媒体对这两位游戏界的重量级人物进行了深入的专访。在访谈中,他们详细阐述了《怪物猎人 荒野》的开发理念、前次测试的玩家反馈以及即将在二测中呈现的新内容。
谈及前次测试后收到的玩家反馈,德田表示,团队从多个渠道广泛收集并总结了玩家的意见,未来将根据这些反馈进行相应的调整。他提到,日本玩家主要对武器部分,尤其是长枪提出了建议;而欧美玩家则普遍反映游戏的打击感不够强烈,如hitstop的卡肉效果不尽如人意。
对于即将开始的第二次测试,辻本强调,此次测试的目的并非继续收集修正内容,而是为了满足众多玩家对于更多游戏体验的渴望。他指出,在首次测试后,许多玩家反映未能尽兴或因时间原因未能充分体验游戏,因此团队决定推出二次测试,让玩家们有机会再次沉浸在这个奇妙的游戏世界中。
针对首次测试中部分玩家因硬件性能不足而无法流畅运行游戏的问题,辻本表示,正式版游戏将进行更深入的优化,确保更多玩家能够享受到流畅的游戏体验。游戏还将推出首日补丁,进一步提升游戏的稳定性和性能。
在谈到武器平衡性问题时,德田透露,正式版中的伤口系统将保持不变,但会对那些容易在多人游戏中抢伤口的武器进行调整,如弓等,以确保各武器之间的平衡性。
关于“毒怪鸟”的复活,德田解释说,团队在选择复活怪物时,主要考虑其是否适合游戏中的生态圈。由于技术的进步,团队得以利用新技术更好地呈现毒怪鸟,并将其融入到天堑沙原的矿石区域中,为玩家带来全新的游戏体验。他还透露,毒怪鸟的建模和动作都进行了重新调整,以适应新的技术。
在平衡生态感和纯粹战斗方面,德田表示,团队深知玩家对于景色欣赏和战斗体验的不同需求。因此,在《怪物猎人 荒野》中,他们融入了更多利用环境生态系统进行狩猎的玩法,同时也为喜欢纯粹战斗的玩家打造了类似斗技场的舞台。
在谈及游戏终局部分的玩法时,德田指出,与系列前作相似,玩家将致力于定制化装备和提升技术。但不同的是,《怪物猎人 荒野》的生态环境将持续变化,为玩家带来更加新颖和挑战性的游戏体验。
最后,当被问及是否有机会在台北电玩展推出更多《怪物猎人》周边商品时,辻本表示,虽然联名商品的决定并非他所能左右,但他非常希望未来能有更多周边商品问世。他还透露,今年大阪将举办世博会,《怪物猎人》将设有主题场馆,诚邀玩家们前来参观体验。