近期,《刺客信条》系列新作《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特,在一场访谈中透露了游戏开发背后的一些鲜为人知的故事。据杜蒙特所述,游戏最初并非设定为拥有两位主角,而是计划打造一位能身披重型盔甲的忍者角色。
然而,在深入构思后,开发团队发现这样的设定存在逻辑上的矛盾。忍者以其机动性和特殊技能著称,而重型盔甲则会极大地限制这些特点。因此,育碧决定放弃这一设定,转而探索其他可能性。
杜蒙特进一步解释,团队最初在考虑如何呈现日本风格的游戏时,忍者自然而然地成为了首选。但在研究不同原型的过程中,武士这一角色也逐渐进入了他们的视野。武士在日本文化中占据重要地位,拥有独特的魅力和背景故事。于是,开发团队决定在游戏中加入一个全新的角色——黑人武士弥助,与原有的女性角色奈绪江共同构成游戏的两位主角。
这两位主角不仅丰富了游戏的多样性,还各自拥有鲜明的特点。奈绪江和弥助分别代表了不同的社会阶层,他们的故事线交织在一起,展现了战国时代农民与贵族生活的不同面貌。这样的设定使得游戏的故事情节更加立体、层次更加分明。
在访谈中,杜蒙特还分享了在开发过程中遇到的文化冲击。他提到,当时日本诸侯间的一种特殊制度——“质子”制度给他们留下了深刻印象。诸侯们将自己的子女送到对方领地作为和平条约的保证,这一做法不仅体现了当时社会的复杂性,也为游戏的故事情节提供了丰富的素材。
杜蒙特还表示,他们希望玩家在游玩过程中能够亲身体验到日本城堡的宏伟与壮观。这些城堡不仅是游戏中的重要场景,更是日本历史文化的瑰宝。通过游戏这一载体,玩家可以更加直观地感受到日本战国时代的独特魅力。