在科技创新的浪潮中,影眸科技以其独特的3D技术探索之路,吸引了业界的广泛关注。这家由一群充满激情的年轻科学家创立的公司,正逐步从实验室走向更广阔的商业舞台。
故事始于2020年,影眸科技的创始人吴迪和他的团队,面对着一个共同的难题:如何将真实世界中的人与物精准地融入虚拟世界。为此,他们推出了首套人脸扫描系统,旨在捕捉人脸在不同光照条件下的细腻表现,进而合成全新光照下的人脸效果。然而,这项技术在实践中的表现却并未如预期般顺利,尤其是在参与《流浪地球2》的换脸项目时,因技术限制而未能成功合作。
这次经历让吴迪深刻认识到,学术界的研究成果与工业界的实际需求之间存在着显著的差距。工业界需要的是能够灵活调整表情、在游戏中实时驱动的高质量3D建模。于是,影眸科技开始探索基于生成式网络技术的解决方案,并推出了Wand这款APP。用户只需在画布上简单勾勒,Wand便能生成真人或二次元的头像。尽管Wand在二次元领域取得了短暂的成功,吸引了超过160万注册用户,但团队很快意识到,这款工具类应用难以形成有效的用户留存和盈利模式。
面对挑战,影眸科技没有退缩,而是更加坚定了在3D技术领域深耕的决心。他们意识到,下一代显示设备和交互方式将在三维层面进行,因此,他们决定放弃Wand的2D业务线,转而专注于3D技术的研发。在元宇宙概念兴起的背景下,影眸科技凭借数字人和元宇宙的风口,成功获得了第二笔融资。他们推出了DreamFace和基于此框架的3D角色生成器ChatAvatar,旨在打造能够成为每个人虚拟世界身份标配的ID型数字人。
然而,元宇宙的热潮并未持续太久,影眸科技的商业化进展也遭遇了困境。特别是在2023年,吴迪经历了长达六个月的融资谈判,却在一夜之间遭遇领投方放弃的打击。面对严峻的资金压力,吴迪和团队不得不重新审视公司的技术路线和商业化策略。他们意识到,如果要在3D领域立足,就必须采用原生3D的训练方法。尽管这种方法面临着优质数据不足的挑战,但他们相信,通过优化三维表达和参数规模,可以最大限度地减少信息损失,从而提升3D生成的质量。
经过不懈的努力,影眸科技终于推出了Rodin这款3D引擎。作为同批3D生成创业公司中最晚发布的产品,Rodin凭借其出色的生成质量和可用性,迅速脱颖而出。特别是在2024年底发布的Rodin Gen-1.5版本,更是填补了3D生成在尖锐边缘生成能力上的空白,对CAD类工业模型与硬表面模型具有绝对优势。
尽管Rodin在技术上取得了显著的突破,但吴迪和团队仍然清醒地认识到,AI生成的3D模型离直接可用还有不小的距离。3D内容是工业级内容,需要满足确定的行业标准。在拓扑、几何精度、材质、UV展开等方面,AI生成的3D模型还难以达到游戏和电影中的直接使用标准。因此,影眸科技将商业化目标瞄准了游戏外包市场,利用Rodin在游戏建模环节减少成本,提高效率。
回顾影眸科技的创业历程,吴迪感慨万分。从最初在一片工地上的上科大实验室起步,到如今成为备受瞩目的3D技术创新者,他们几乎见证了上科大从无到有的全过程。而影眸科技的成长,也成为了这次“伟大创业”的一个生动注脚。面对未来,吴迪和团队充满了信心和期待,他们相信,在3D技术不断进步的推动下,影眸科技将在更广阔的舞台上绽放光彩。