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微软游戏收入破4.65亿美元,力压群雄登顶全球最大游戏发行商

时间:2025-01-29 21:16:26来源:ITBEAR编辑:快讯团队

在近期发布的一份市场报告中,数据分析公司Ampere揭示了2024年12月全球游戏市场的激烈竞争态势,其中微软凭借其强大的游戏阵容,在PC、PlayStation及Xbox平台上取得了显著成绩。据统计,微软在该月的游戏收入高达4.65亿美元(当前汇率下约合33.78亿元人民币),成功登顶游戏发行商榜首。

微软之所以能取得如此佳绩,离不开其多款热门游戏的卓越表现。特别是《使命召唤》系列,作为微软游戏收入的重要支柱,其新作《使命召唤:黑色行动6》在假日期间备受玩家追捧。12月新上市的《夺宝奇兵:古老之圈》也为微软的游戏收入增添了强劲动力。据Ampere数据显示,《使命召唤》总部(含《黑色行动6》)在2024年11月便已吸引了高达3800万的月度用户,为12月的业绩奠定了坚实基础。

值得注意的是,微软的多平台战略也在此次成功中发挥了关键作用。数据显示,12月消费者在微软游戏上的支出中,有64%来自PlayStation平台,这主要得益于《使命召唤》系列的出色表现。这一战略不仅拓宽了微软的游戏市场,也进一步巩固了其在全球游戏行业的领先地位。

与此同时,排名第二的艺电(EA)在同期也实现了3.66亿美元的收入,主要得益于《FIFA 25》的亮眼表现。尽管该游戏的收入较去年有所下降,但仍为艺电的整体业绩做出了重要贡献。

在圣诞节这一特殊的日子里,全球玩家在热门游戏《堡垒之夜》上共投入了3000万小时的游玩时间,平均每位玩家在该日游玩了2.3小时。而《使命召唤》系列游戏也在当天吸引了2000万小时的游玩时长,再次证明了其强大的吸引力和市场影响力。

中国游戏厂商在全球市场的表现也令人瞩目。上个月,四款关键的中国发行游戏推动了整体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。这些游戏的成功不仅提升了中国游戏厂商在全球市场的知名度,也为腾讯和网易首次进入Ampere的月度排行榜奠定了坚实基础。

Ampere研究总监皮尔斯・哈丁-罗尔斯对此表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争格局。这一趋势不仅加剧了行业的竞争,也为玩家带来了更多选择和更好的游戏体验。”

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