近日,在游戏媒体IGN的一次深入访谈中,《怪物猎人:荒野》的游戏总监德田优也分享了该作在武器设计上的重大革新。与前作《怪物猎人:世界》相比,《怪物猎人:荒野》中的每一把武器都将拥有其独一无二的造型设计,这一变化旨在打破前作中武器外观同质化的问题。
在《怪物猎人:世界》中,尽管武器的外观会根据所使用的素材发生变化,但其基本模型却往往保持一致。这导致了许多武器在升级到最终形态后,外观依然高度相似,缺乏足够的辨识度和个性。例如,水属性最终形态的剑盾与毒妖鸟剑盾,或是骨制最终形态的太刀与土砂龙太刀,都存在着明显的同模现象。
然而,在《怪物猎人:荒野》中,这一状况得到了彻底的改变。德田优也展示了一系列已公开的武器图片,这些图片中的武器无一不展现出独特的造型和设计理念。每一把武器都仿佛是一件艺术品,充满了细节和创意。
德田优也还透露,这次的设计团队在武器的造型上下了极大的功夫,力求让每一把武器都能体现出其独特的背景和故事。这种设计理念不仅提升了游戏的视觉效果,也让玩家在收集和升级武器的过程中,能够体验到更多的乐趣和成就感。
访谈中还透露了“Hope”系列防具和武器的相关信息,并展示了全新的概念图。德田优也表示,这些防具和武器同样融入了独特的设计理念,将为玩家带来全新的游戏体验。同时,他还介绍了游戏中的油田地带以及栖息于此的怪物,其中就包括名为“炎王龙努・乌德拉”的Apex怪物。
对于《怪物猎人:荒野》的这一系列创新设计,玩家们纷纷表示期待和赞赏。他们相信,这款全新的作品将为他们带来更加丰富多彩的游戏体验。