微软在2024年游戏市场的表现尤为亮眼,据统计,该公司于去年12月份的游戏收入高达4.65亿美元,折合人民币约33.78亿元。这一惊人成绩,使微软成功登上了全球PC、PlayStation及Xbox平台上最大的游戏发行商宝座。
微软游戏业务的强劲增长,离不开其旗下多款热门游戏的卓越表现。其中,《使命召唤:黑色行动6》作为假日季节的焦点游戏,无疑为微软的业绩贡献了重要力量。与此同时,12月新推出的《夺宝奇兵:古老之圈》也赢得了玩家的广泛好评,进一步推动了微软游戏收入的增长。
《使命召唤》系列游戏一直是微软游戏业务的中流砥柱。据Ampere的数据显示,仅在2024年11月,《使命召唤》总部(涵盖《黑色行动6》在内)便吸引了高达3800万的月度用户,为微软12月的辉煌战绩奠定了坚实的基础。微软近年来积极推行多平台战略,这一策略在12月取得了显著成效。数据显示,当月消费者在微软游戏上的支出中,有64%来自于PlayStation平台,这无疑得益于《使命召唤》系列在圣诞节的出色表现。
除了微软自身的强劲表现外,中国游戏厂商也在全球游戏市场中崭露头角。在上个月中,四款由中国发行的关键游戏推动了整体数据的显著增长。这些游戏包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》。得益于这些游戏的成功,腾讯和网易首次跻身Ampere的月度排行榜,分别位列第五和第九。
对于中国游戏厂商在全球市场的崛起,Ampere研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示:“中国主要游戏厂商的全球规模正在不断扩大,这为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争格局。在原本就竞争激烈的行业中,中国厂商的加入无疑加剧了市场竞争,但同时也为整个行业带来了新的活力和机遇。”