知名游戏制作人Josef Fares,Hazelight工作室的创始人,在最近的一次访谈中坦诚分享了他对游戏开发行业的见解,特别是关于实时服务游戏的看法。他直言不讳地表示,自己从未对实时服务游戏产生过兴趣,并强调开发者应坚守自己的信念。
“我始终坚信,开发者应当追随内心的热情。”Fares说道,“Hazelight工作室就是一个生动的例子,证明当你坚持自己的愿景并为之努力时,玩家们的支持会如约而至。”他的话语中透露出对游戏艺术纯粹的热爱与执着。
面对发行商在资金压力下的抉择,Fares表达了自己的看法。他认为,尽管财务问题是发行商不得不考虑的现实,但尊重创造力同样重要。他强调:“建立一个可持续的游戏产业,需要在资金与创造力之间找到平衡点。只有这样,游戏行业才能健康发展。”
在谈及个人作品时,Fares对《双人成行》赞不绝口,称它是自己最为满意的作品之一。这款游戏以其独特的游戏机制和强调合作的玩法,赢得了广大玩家的喜爱。Fares表示,他期待未来能创作出更多像这样富有创意和合作性的作品。
《双人成行》作为Hazelight工作室的代表作之一,于2021年问世。这款双人合作动作冒险游戏以其新颖的游戏设计和创新的玩法,成功吸引了众多玩家的眼球,成为了游戏界的一股清流。Fares对这款游戏的自豪之情溢于言表,也透露出他对未来作品的期待与憧憬。