在2月14日的股市交易中,冰川网络股价逆市上扬,涨幅达到1.75%,当日成交额高达2.68亿元,换手率也达到了6.78%,公司总市值随之攀升至57.33亿元。
通过AI大模型对冰川网络的后市走势进行预测,可以看出,在短期趋势上,该股票已连续两天获得主力资金的增持,尽管目前主力尚未实现控盘。从中期趋势来看,下方已累积了一定数量的获利筹码,而近期该股也呈现出吸筹现象,但力度并不强烈。市场情绪方面,目前显得相当悲观。
关于冰川网络的异动分析,该公司主营业务涵盖网络游戏研发、发行与运营两大领域,产品线主要包括客户端网络游戏和移动游戏。其中,客户端网络游戏包括《远征OL》和《龙武》,而移动类游戏则包括《远征手游》和《龙武手游》。冰川网络基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采取自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式进行运营。
《远征OL》这款游戏自2010年4月商业化运营以来,凭借卓越的品质赢得了广大游戏玩家的喜爱,积累了庞大的用户群体,并具备一定的IP价值。截至2024年半年报,该游戏已注册账户超过3427万个。
在投资方面,冰川网络表现活跃。2023年10月,公司宣布以自有资金5000万元参与认购深圳南海成长湾科私募股权投资基金合伙企业的部分份额。根据2022年年报,公司还出资1000万元参股中科意创(广州)科技有限公司,该公司主营业务涵盖汽车零部件、软件开发以及新能源汽车领域。
从资金分析来看,冰川网络在2月14日获得主力净流入50.44万元,在所属行业中排名17/26。连续两天获得主力资金的增持,但所属行业的主力资金净流入趋势并不明显。
在技术面上,冰川网络的筹码平均交易成本为22.32元。近期该股呈现出吸筹现象,但力度相对较弱。目前,股价已接近24.91元的压力位,投资者应谨慎防范回调风险。然而,若股价能够成功突破这一压力位,则可能会开启一波上涨行情。
深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年1月21日,并于2016年8月18日成功上市。公司主营业务涉及基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式进行运营。在主营业务收入构成中,移动游戏充值收入占比高达94.31%,客户端游戏充值收入占比4.66%,其他收入占比1.03%。
冰川网络所属的申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ,同时,该公司还涉及手游、网络游戏、小盘、短剧概念等多个概念板块。
截至2024年9月30日,冰川网络的股东户数为2.92万户,较上期减少2.62%。人均流通股为5635股,较上期增加2.66%。在2024年1月至9月期间,公司实现营业收入19.83亿元,同比减少6.19%;归母净利润为-4.67亿元,同比减少315.18%。
在分红方面,冰川网络A股上市后累计派现8.41亿元,近三年累计派现5.83亿元。
在机构持仓方面,截至2024年9月30日,冰川网络的十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF位居第二大流通股东,持股453.39万股;香港中央结算有限公司位居第五大流通股东,持股268.82万股;国泰中证动漫游戏ETF位居第十大流通股东,持股157.74万股。
值得注意的是,本文所提供的信息仅供参考,不构成任何投资建议。投资者在做出投资决策时,应充分考虑市场风险和自身风险承受能力。