Embracer集团近日宣布,备受瞩目的游戏《天国:拯救 2》销量已逼近200万大关,这一数字不仅远超其前作,更是在游戏发售首日就实现了100万的惊人销量,迅速覆盖了4100万美元(折合当前约2.98亿元人民币)的开发成本。
Embracer集团的CEO拉尔斯·温格福斯对此表示,这一非凡成就充分展示了战马工作室的不懈努力与卓越才华。《天国:拯救 2》不仅在专业评测中广受好评,更在玩家群体中赢得了极高的口碑,成为了一款备受推崇的佳作。
与前作相比,《天国:拯救 2》在各大主机平台和PC上的优化表现堪称出色,甚至超越了同期发售的多款3A大作,这也是其广受好评的重要原因之一。战马工作室国际公关经理Tobias Stolz-Zwilling(Sir Tobi)在Iron Lords播客中透露,Xbox Series S在游戏的优化过程中发挥了关键作用。
尽管Xbox Series S在四款主机中性能相对较弱,但其硬件限制却激发了开发团队的创造力,迫使他们不断探索更加高效的内存优化策略。这一过程中,游戏在Xbox Series S上的运行效果得到了显著提升,而这种优化经验也反过来促进了游戏在其他平台上的整体性能提升。
此前,不少开发者曾对Xbox Series S的优化难度表示担忧,甚至一些已经发售许久的3A游戏也因其而未能登陆Xbox平台。然而,《天国:拯救 2》的成功却打破了这一魔咒,展示了Xbox Series S在游戏优化方面的巨大潜力。
温格福斯对《天国:拯救 2》的未来充满信心,他表示这款游戏将在未来几年内持续为集团创造可观的收入,并彰显其卓越的品质、沉浸感和吸引力。他强调,Embracer集团的核心是为市场带来优秀的产品,而高素质的团队需要资源和时间来实现他们的愿景。
温格福斯还表示,当拥有合适的团队时,这份信任将让包括玩家、员工和股东在内的所有人受益。他坚信,Embracer集团将在未来继续在核心业务领域保持行业领先地位。
Embracer集团还透露了未来三年的发展计划,计划发行十款重大游戏。这一举措不仅展示了Embracer集团对未来业务的坚定信心,也体现了其在游戏行业的持续扩展策略。