微软游戏CEO菲尔·斯宾塞近期在接受Xbox Era访谈时,分享了微软在游戏领域的策略与愿景,强调玩家体验的自由选择权。
斯宾塞明确表示,微软不会强制玩家依赖Game Pass订阅服务、云游戏或其他任何特定的游戏方式。这一表态,无疑是对近年来围绕微软游戏策略争议的正面回应。Game Pass服务,以其丰富的游戏库和相对亲民的价格,赢得了大量玩家的青睐。然而,关于游戏所有权和保存问题的讨论也随之而来,部分玩家担忧Game Pass模式可能导致游戏不再属于个人所有。
针对这些顾虑,斯宾塞强调,微软尊重玩家对游戏所有权的渴望,不会推动玩家放弃传统购买方式转向订阅模式。他提到,微软通过向下兼容和Play Anywhere功能,持续保障玩家多年积累的游戏库价值,并承诺未来也将继续这一做法。玩家完全有权利选择购买Game Pass中的任何一款游戏,微软不会强迫所有玩家接受同一种商业模式,而是鼓励玩家按照自己的喜好进行游戏。
斯宾塞进一步阐述了微软在游戏业务中的多元化策略,强调提供尽可能多的选择给玩家,同时确保商业模式的可持续性。他指出,微软对Windows和云游戏的支持,极大地扩展了用户基础。特别是在亚洲市场,微软的增长尤为显著,这并非仅仅因为主机销量的提升,而是得益于云游戏和PC平台吸引了大量新用户。云游戏作为增长最快的平台,其年增长率遥遥领先,为微软带来了以往难以触及的玩家群体,如电台主持人等,这对于《夺宝奇兵》系列游戏及Xbox整体而言,都是积极的信号。
斯宾塞还透露了将第一方Xbox游戏带到PlayStation 5的决策背后思考,这一举措标志着Xbox在主机平台独占时代的终结。这一开放策略不仅拓宽了游戏的受众范围,也展现了微软对游戏行业未来发展的深刻理解和包容态度。